三国杀,点将卡,一般点谁啊?
您好,我是一名玩了4个多月的三国杀玩家,上学期做完课设之后,时间基本上都花在这游戏上了,随便发表下三国杀基本能赢的个人经验(在场上自己角色尽量做到的,不要求队友完全给力的情况下)。
先按楼主的要求说点将吧。
如果是五人场(标准和军争)的话,当属孙权最NX,攻击输出够强,防守恢复也快,不解释,可以说五人场吴国强势,以个人经历五人场孙权当主公的最多;
但八人场的话孙权就不给力了,每一轮就多3个人出牌,N轮就是3*N,孙权是靠牌数发挥威力的,八人场明显就大大增多了被拆被乐的概率,孙权肯定是敌方针对的首选,玩的盘数多了可以感觉的出来,没牌的孙权真的就最多防守一下。反过来由八人场的基本规律情况不难得到,八人场玩家牌多才是王道,因此八人场,郭家(标准)、荀彧(火包军争)应当为点将首选。玩的多的朋友可以发现,八人军争场基本是张角或刘备这俩主公,当你是主公队友时候,这俩将和主公配合当然很合适(运气好的话会有荀彧+刘备的刷牌bug组合),如果你是主公的敌人卖血卖给队友更多有用的牌也有很大赢的机会(尤其是拆、顺、乐、武器作为攻击很有用,杀、闪、桃、无邪也可防)。
以上选法个人觉得是赢的稳一些。如果会玩袁绍的话(其实就是留一定的牌,算准啥时机,能收多多的反贼人头,爆发起来,能一回合各种万剑射死所有敌人),推荐也可以选玩一下他。很多玩家聊天觉得他很废,我不觉得,首先三国杀一副牌里面闪比杀少很多是事实,所以就要仔细观察场上玩家手里大概几张闪(一般是一张或没有),然后预判下场上玩家接下来血量的变化,直到你可以收到人头爆发、或是直接射死主公以更少的队友伤亡的更多的 分(玩袁绍就这点不好,赢了 ,分得到的少)。如果有郭嘉、荀彧是队友那就太幸运了。也不要怕主公是队友,如果你是忠收掉数个反时可以得数张牌,这里面的桃或无邪可以帮你控场(如果没有,那就太悲剧了)。记得最好先万剑后出杀,不详解。实在不能用万剑收人头,那就先杀收人头。火包就是火包,不用怀疑袁绍的实力,用好了很有赢的希望。
我一般很少点将的,得到的点将卡一般都用在刷战功房里面了(凌晨有些玩家爱刷这个- -)。
楼主可以参考下我的点将分析。
下面谈谈三国杀能赢的多一点的个人看法经验。
吴国特点 就是血贱,基本都是对牌各种操作的花花技能;
魏国特点 就是血贵,基本都是用血换得一些好牌,或是把牌给最学要的队友,或是其他好处;
蜀国特点 就是输出猛,关羽,赵云,张飞,马超,黄忠都是杀厉害,他们的杀多打得疼,另外诸 葛空城观星也挺恶心的,黄月有给派的爆发起来杀的也猛,威力大。
1.熟悉每个武将技能,这是基本功;怎样把每个武将的技能最大发挥,这要自己慢慢琢磨,或是去官网看看帖子,或是观战体会;
2.要会根据主公的角色和自己位置来选择最佳的配合武将;
(个人觉得,想胜率高的话还是整个会员会更好,网银9.1元一个月,一两顿学生饭钱也不算太贵。可以有5个将选择,还可以玩火包猛将,房间各种进等各种方便)
主公选择:五人场 孙权;八人场刘备够肉,还可以激将挡决斗、南蛮,绝对比孙权、曹操有优 势;八人军争张角也可以考虑,闪电劈中2血不可躲避,收人头是相当舒服,就是有点脆,就看队友给力不,能否撑过第一轮;
非主公选择:靠近主公的2,3,7,8位,如果是反贼可以考虑单挑NX的那几个,输出猛孙权,甄姬,吕布,黄忠等等(貂蝉容易被针对,比较脆,保守一般在内陆4,5,6选,2、3、7、8位再考虑);靠近主公的2,3,7,8位,如果是忠臣,就一点,最好不要选的个很大概率的反贼脸像武将,免得主公误杀,然后再看主公角色配合着选;远离主公的4,5,6位,如果是忠臣选个输出猛的孙权,吕布,黄忠之类的;远离主公的4,5,6位,如果是反贼,就一点,不要选个很不容易够到主公的而且还却牌的武将,比如许褚,张飞(八人场武器很容易就被弄掉的),内陆反最好选个辅助卖血的;
3.不要一有牌就打,不打出去不舒服,要学会藏牌,屯牌,不要让敌人算到你有啥牌,每张牌要打得效益最大化,打在关键地方;比如有拆、顺,没攻击性牌,就可以屯到下回合有攻击性牌再拆、顺,因为你拆完不杀,人家回合又会摸牌,下次再攻击命中概率就小了;总之,不出招则以,出招必重创敌人,乐不思蜀也一样;无邪打在关键地方,不要能出就出,自己好好考虑;
4.掉血还是屯拍的时候也是一样,杀,闪也要打在关键地方,闪个酒杀也不错(一般孙权、袁术酒杀相对较多),主公快死了,反贼没杀也很蛋疼的;
5.吃桃时看看这桃是不是可以屯着暂不吃,出其不意救一队友,也许一回合的命就能决定胜败,要知道敌人杀死反贼就是3张牌啊...
6区顺手牵羊大号玩到82级,胜率43%左右,文功差不多1万,真的是感觉疲倦了,想当初自己一菜鸟为了300文功进中级房时一直输,到现在高级房遍地不专业的队友,自己玩的都没啥新鲜感了... ...玩了一学期,这游戏就这点想法吧。