三国杀中的风、林、火、山卡包各增加了哪些卡和武将呢

三国杀的风包是三国杀的一个扩展包。

《三国杀》武将扩充《神话再临-风》。《风》扩充包是游卡桌游推出的《三国杀-神话再临》系列第一个武将扩充(其余三个依次为《火》、《林》、《山》,另还有一个游戏牌扩充《军争篇》。)

小乔吴矫情之花体力:3

天香:普通技,每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

★“红颜”对于判定牌的认定依然有效。

★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。

★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。

★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。

★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害。同时你被火攻时,你所展示的黑桃牌为红桃。吴国武将—小乔

周泰吴历战之躯体力:4

不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。

★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值。

★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。

★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用,它们被视为暂时移出游戏。

★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由周泰选择。

★在此状态下,你的手牌上限为0。

★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。

★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。吴国武将—周泰

于吉群太平道人体力:3

蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。

★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。

★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作从未打出此牌。

★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效。

★被蛊惑失去体力的玩家不能发动伤害效果,比如郭嘉遗计,曹操奸雄。群雄武将—于吉

张角群天公将军体力:3雷击:普通技,每当你使用或打出一张[闪],(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。

鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。(最新出的Q版风扩张角已经修正为只能在群雄玩家的出牌阶段给“闪”或者“闪电”,而三国杀online也只能在出牌阶段给“闪”或“闪电”)

★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,在结算前可立刻使用一次雷击判定,每次都可以是不同的角色。

★若你受到装备贯石斧的角色攻击,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。

★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。

★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角。

★当司马懿和张角同时在场时,根据行动顺序改判。群雄武将—张角

曹仁魏大将军体力:4

据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。则将你的武将牌反面。

★据守后等于翻面,例如曹仁被曹丕翻面后发动据守,则会将武将牌反回来,这样就不用跳过下个回合了。魏国武将—曹仁

夏侯渊魏疾行的猎豹体力:4

神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。

★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,无视仁王盾。

★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。

★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。

★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏。”

★“神速”的杀是无属性的普杀,藤甲可以抵消该杀的效果。魏国武将—夏侯渊

黄忠蜀老当益壮体力:4

烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

★“-1马不会影响烈弓,烈弓必须是攻击范围。蜀国武将—黄忠

魏延蜀嗜血的独狼体力:4

狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

★当魏延没有装备-1马时,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,最多可以加4血。

★魏延在某些情况下伤害自己,也是可以发动狂骨的(例如小乔天香)蜀国武将—魏延

关羽神鬼神再临体力值:5

武神:锁定技,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定,除非结果为[桃]或[桃园结义],否则该角色立即死亡。

★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。

★武神是锁定技,也就是你所有的红桃牌必须当作杀使用。神将牌—关羽

吕蒙神圣光之国士体力值:3

涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

三国杀  《神话再临—林》是游卡桌游推出的《三国杀》神话再临系列扩充产品。于2010年7月29日正式发行。本扩充包内含孟获、祝融、曹丕、徐晃、鲁肃、孙坚、贾诩、董卓来自四大势力***8名武将。玩家更有机会抽到随机神将1张。《神话再临—林》是《三国杀》神话再临“风、火、林、山”武将扩充系列作品之三,同前作相似,为丰富游戏内涵,本扩充将再次引入全新的游戏概念,游戏与前几个扩充系列的衔接更为紧密。

三国杀  太史慈吴:  武将技能:  天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张杀;使用杀时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束.每回合限一次。  在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“

三国杀

太史慈吴:

武将技能:

天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可额外使用一张杀;使用杀时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束.每回合限一次。

在《火》扩展登场的众多武将里,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。

在《火》扩展中,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则,其中一个很有特色的规则就是拼点,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点,就是指定对象后,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,拼点也是一个博弈的过程,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,从而达到削弱敌人的目的。另外如果太史慈拼点成功的话,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力。

不过拼点也不是万能的,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。

如果善于运用心里战术,能出其不意、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。

诸葛亮蜀:

八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。

火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当火攻使用。

看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当无懈可击使用。

★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。

点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的八卦阵,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当无懈可击,这在配合中的作用显而易见,八卦阵防御一半的杀,无懈可击防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当火攻,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被铁锁连环或者装备了藤甲(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装藤甲了)的话,用起来并不合算。

庞统蜀:

武将技能:

连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。

涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。

★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。

“卧龙、凤雏,得一可安天下。”

以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。

与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。

拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。

庞德群:

武将技能:

马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。

★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。

《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。

和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。

如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一***损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。

庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……

颜良文丑群:

武将技能:

双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。

★颜良&文丑是一名角色而非两名。

也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。

书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪……

不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。

袁绍群:

武将技能:

乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。

血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。

“乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。

不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。

典韦魏:

武将技能:

强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。

★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。

★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。

在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。

典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。

“强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。

需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。

荀彧魏:

武将技能:

驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。

节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。

★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。

★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。

在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。

荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:

第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。

第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。

第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。

再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。

“节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。

首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。

其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。

备注:补牌是补体力最大上限值,不时当前体力上限值。