北软上软和烛龙的关系,还有仙剑的影响力如何?
烛龙跟软星的关系就是,上软07年解散时候,有大约1/3的人去了上海烛龙。可以根据仙四制作团队名单和古一制作团队名单对比。
工长君,本名张毅君。作为一个生于70年间,从事游戏开发行业20多年的制作人,他的履历难免会有点长。从光画大宇时的初露头角,到北软上软的巅峰时刻,其监制的《仙剑客栈》《大富翁6》《仙剑三》《仙剑四》大多都成了脍炙人口的国产作品。
而要说他职业生涯里最浓墨重彩的一笔,无疑还是挂帅上海烛龙,从骨到肉打造了全新IP《古剑奇谭》,这在当时国内端游市场势头正盛的情况下,显得尤为可贵。天东有若木,下置衔烛龙2007年8月。
《仙剑四》刚刚在北京举办完首发仪式,次月研发《仙剑四》的上海软星就宣布解散。同年10月孟宪明(网元圣唐CEO)投资的上海烛龙成立,11月张毅君和原上软团队的大半核心骨干,邵芸(某树)。
李想(叫我老K)、董广浩(COOL-J)、郑雯(胃妖)陆续到岗。半年不到的时间里,这帮曾经做出过国产骄傲的游戏团队,就经历了“解散-分家-重组-新生”,个中滋味,旁人不得而知。那阵子各路小道消息传得沸沸扬扬。
爆内幕者有之,挑是非者有之,无论是游戏专区还是相关贴吧,相关的争执都没消停过。好在,他们挺过来了。为了避免引起不要的争端,上海烛龙成立后就进入了闭关状态,对外界是非基本保持沉默。反观官方博客却更新得十分勤快。
过往《仙剑》系列所沉淀下来的宝贵经验,让烛龙明白用心维护核心社群对于全新IP的重要性。博客里人数不算多,每个帖子的阅读也就几千左右,但评论却常常破百,互动性极高。正是这批核心玩家撑持着制作组最初的工作和情绪。
自主的在各自的圈子里宣传烛龙和他们的即将到来的新作。烛龙的美术部还专门成立过一个叫“史上最强暴走画师团”的组织,就像原来的编辑部四格漫画那样,就游戏角色和公司员工生活进行Q版的搞笑八卦创作。
不少制作组成员还会在上面发点生活片段(类似圆桌会),聊聊猫猫狗狗,说些昨日往事。逢年过节发帖庆祝,送送福利周边。遇到“5.12地震”等特殊时期,也会发起赈灾捐款渠道。博客上的讨论氛围很好。
多半留言都是给制作组加油打劲的。要说这对游戏的实际开发有多大助益,我不敢说,但对于开发成员来讲,保持一个积极的创作状态,融洽的团队氛围,无疑是开心且舒适的。而随着博客开启一周年,烛龙终于迎来了工作室的第一款游戏。
不过,它并不是玩家翘首以盼的神秘RPG新作,而是一个网页游戏。它的名字可能和烛龙的气质有点格格不入,以今天的眼光来看甚至有些辣眼睛——《商战·飞黄腾达》。