太虚加点什么好
呃...关于我们太虚传统的属性,你可以看每升一级,每样属性的加成---魂 疾 是最高的,体是最少的。
而我们的技能方面:云华被动加回避的(以致我们是最高回避的职业),八卦是加剑命中威力。
而我们的门派称谓加的是魂!65级就是加20魂,由此推论了我们所需的最重要的4种属性:魂(法术攻击伤害)疾(高回避)敏(高命中)力(剑类招数的伤害加成)
剩下的两样:念(防打断和加蓝)。体(加血量和抗性)
由于现在大多数都是追求专一属性的,就是所谓的全属性。所以以上我们太虚就分为了主要2大流派:疾虚和魂虚,还有少量追求剑术命中快攻的力虚和敏虚,还有极少的以抽蓝为主的念虚。
在此借用一个师兄的话:
加敏为了什么?命中我们不加一点敏带观心也能到同级的上限95%,为了会心吗我想那不是我们太虚应该去追求的东西,魍魉光派系就能每级加3的会心。全敏加你的伤害即使会心也高不出那里去,两点敏才能增加1的会心!!力敏双加如何取舍为了10%的会心放弃50左右的伤害?
(信徒试过,与魂虚相差不是很大,而普攻伤害少)
加体的太虚我不觉得有任何优势,防御上装备才是主要的,加体几乎看不出什么作用,1体换来5点血,多几百的血出来能有多大的优势呢
(而除开门派各种的称谓都有血量的加成,比如流光战将就加500左右的血,而你有翅膀了 更是加1200左右的血)
到了65级,人物升级所得到的加成是200点左右(其实占你人物全属性的3份一以下),所以关键还是装备和马儿,还有珠子的加成。
好的装备就算你只砸炉子石头加护4,给你的加成都占了全部属性的一半左右,比任务属性加的要多得多.
而马儿36%+的属性加成 和珠子的5%属性加成(以我为例子:58的马儿 加魂80-90,700+魂的灵魔珠子加35的魂。42的鹿加54 的疾)所以人物属性所加那200只占大概4成而已。
以上只是从属性点分析,还得看你是想怎么玩.
其实我们太虚追求的就只是生存,只有活着才能赢,像俺这样只想打得爽,是追求高魂高回避的,传统的魂疾系。(人全疾或者全魂,马儿魂和另一头疾)
而要是你只追求切磋,还要坚持走自己的路的话,那么建议你不妨试试体念太虚(人全体,马儿珠子念.装备以体念魂疾为主) 通过打蓝技能磨掉对方蓝 和在云华的高回避基础上 回生真诀回血加抗性 神速拉距离的操作折磨流。
1-55级我是建议大家全魂,打怪和升级快(为什么呢?因为我们太虚是孤独滴天之灵的召唤者。这个职业决定了绝大多数时间是单练的,如果没人带着玩的话,建议还是以法术高伤害的魂虚练级快),副本要是没人带就别想,55-60可以免费洗点(这样决定了58-60后才是真正分类的方向),
继续全魂的话:65后你换了战场会感觉自己就是能抗的YL (高法攻)
洗全疾:你是副本的支柱之一 (高回避)
体念(人全体马珠子全念)你切磋超强 (高抗性)
另外力虚 敏虚,近身操作高手与高会心的杀手
根据不同需要搭配装备(疾装 魂装 )不同的马儿(疾马 魂马 敏马)再搭配蜃气珠子(全魂)厉鬼珠子(魂疾)
近战操作流:全力(体马)珠子 尸兵
切磋用:全体(念马)珠子是 草珠子(念)或者尸兵(体)
还有敏虚(和魂虚的配置差不多)
60到64如果洗全疾除了刚开始因为全魂到全疾,装备跟不上的时候,攻击N低难受点之外,等装备跟上去后(那时候流行三色石:元重风伤+高疾回避+法伤)是蛮爽的,啥副本基本都能下了,高回避打怪也能抗。
至于为啥说65是个坎呢,65后就得面对个高会心的时代了,再高的回避顶不了几次高会心的攻击,而缺少其他属性的辅助,血少,抵抗力弱,蓝低,更要命是攻击太低等种种弊病显现,所以一味追求高疾此时面临尴尬的时候了,此时全属性时代开始,在没金石头前虚无炉子开始流行。
而如今疾语石头开始了,68以上的有钱号们就开始砸四色石(疾语+元重风伤+高敏命中+高法伤)就是那句老话:“天下武功,无坚不摧,唯快不破!”你想想加上神速郁风破技符惊只需原先的一半冷却时间是多么恐怖。当然咯得需要大把的金币和超高的人品。
另外补充下:
前期技能:
有老虎放弃龟龟,有麒麟抛弃老虎,没影子前重点是麒麟白鹤双行---通灵
郁凤一出退鬼暂放,回生神速需点满。观心斩妖要抓紧(如无技能就以观心为主)。破技略懂,重生轻轻一点,定身缚足如不PK可以少点些
而马儿和人物升级所需的经验是两个系统,就如人物打怪,不超过上5级下5级内的怪才有经验,马儿也是一样,当然最好是人物与马儿同级,但是这样很难也不实际,通常都是人物比马儿高的,你要是想马儿的经验升就去打马儿同级别上2级下2级的怪,而组队是打怪快,***同经验和组队加成,单人打怪当然有经验,只要打的级别在自己级上5级下5级内的就有经验。