《三国杀》风包武将曹仁

三国 杀曹仁怎么用?曹仁,字子孝,好弓马骑射,少时不修行检,及至长成为大将,则变得严整,奉法守令。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

曹仁

技能特性

“据守”让曹仁每两轮可以产生1牌差,所付出的代价是失去一回合出牌的机会。在慢节奏的局面中,曹仁发动“据守”的代价尚可接受;进入军争之后,曹仁的缺点被一再放大,已不能适应当今快节奏的身份局了。

身份适应性

主公:1.5/5

如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。

忠臣:0/5

如果开局就“据守”的话,5血8牌倒是能提供不错的防御力。然而翻面会让曹仁有一个回合无法对反贼输出,得不偿失。

反贼:0/5

曹仁发动“据守”,拖慢节奏,本来能两轮推死主公的,现在就差曹仁的一张杀、推不掉了。不发动“据守”,曹仁和白板没区别。

内奸:2.5/5

也只有内奸这个身份,能给曹仁翻面蓄力的机会。曹仁憋一轮、爆发一轮的节奏,相对比较适合内奸;此外,曹仁单挑能力中等偏上,如果能成功拖入残局,还是有一定作为的。

常备主公局发挥

基本只适合给曹丕主做忠臣,两人有特定的配合。曹仁给曹操主做忠则非常勉强,因为“据守”摸3张牌,不一定能找到闪帮曹操“护驾”。

总体评价

D~D-