Blender盘子、叉子建模怎么做?Blender盘子、叉子建模文教程

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender盘子、叉子建模图文教程:

1.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,安装完成可以在插件-偏好设置中进行勾选,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的目录并且点击安装插件。2.在软件界面右键鼠标点击网格-立方体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。3.创建一个摄像机,在变换面板中将焦距的数值调整为135mm,具体如图示。4.设置完成后切换到格式面板,将保存的分辨率数值调整为1080*660,具体如图示。5.在软件界面右键鼠标点击网格-圆柱体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,具体如图示。6.在面模式下使用内插面命令,并且在面板中设置厚(宽)度的数值信息,使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。7.选择模型进行倒角快捷键:Ctrl+B操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。8.在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,在顶部的衰减工具栏中修改模式,然后使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。9.在点模式下选择部分的顶点,然后右键鼠标点击平滑顶点命令。10.在软件界面右键鼠标点击网格-球体进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,使用缩放命令调整一下模型的形状,具体如图示。11.在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,使用细分功能增加模型的点数量,具体如图示。12.选择模型图层,在左侧点击雕刻模式-布料,然后设置画笔的强度制作“布”的形状。13.在顶部的衰减工具栏中修改模式,然后使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。14.在软件界面右键鼠标点击网格-平面进行创建,然后在变换面板中设置尺寸的数值信息,使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。15.选择模型使用缩放命令调整形状,然后使用挤出选区并移动效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。16.选择调整好的模型,在点模式下使用合并命令对点进行合并的操作。17.选择模型使用切刀效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。18.在点模式下“利用鼠标选择点”使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。19.在效果器中添加实体化效果器,并且在面板中设置厚度的数值,具体如图示。20.在效果器中添加表面细分查看一下模型的效果,并设置视图层级/渲染的数值信息,在点模式下“利用鼠标选择点”使用移动命令调整一下模型的形状,具体如图示。

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