三国杀中有哪些是你认为不合理的设定?
方块即是信仰
按理说,黑红梅方四种花色的数量应该是一致的,但是我就是觉得方块牌贼多,尤其是玩周瑜的时候.......
满手都是方块啊有木有!反间无力啊有木有!方块周就是信仰啊有木有!!!
进击的脚气卡
“脚气卡”原名“手气卡”,可在每局游戏开始前使用几次我忘记了,恩,因为“脚气卡”有毒,脚气卡的评分系统也有毒.....
而且“脚气卡”根本没有什么卵用!!!因为不同的武将,在不同的位置,需要的手牌类型是不一样的。比如说,我玩的是张角,是主公,开场我第一个出牌,对于这个时候的我而言,一张八卦肯定是比一张闪有用的。
但是,如果我是八号位,最后一个出牌,虽然我很少有人敢搞我张教主,但是不拿闪心里没逼数啊!万一来了个aoe怎么办?万一有傻x队友想搞事怎么办?万一一号位是大嘴怎么办?咱们得先活下来对不?八卦再好也不能要对不对?没毛病吧?
所以,即使我拿了一个八卦,但是手里没闪,没判定,我也得换牌,我要是一号位,手里全是闪,我也要换牌。其实换来换去也就那样,不会好到哪里去,在一个全武将,全位置评分都一致的“初始手牌评分系统”之下,想要拿到一副适合自己的手牌真的太难。
在很多时候,“脚气卡”除了听个元宝和银两响就没什么卵用了,但是看见了又想用,久而久之,“手气卡”变进化成了“脚气卡”。要不是有那种禁用道具的房间,真的是分分钟都想死。
愈发失衡
作为一个棋牌类桌游,平衡真的是一件很重要的事情,暂且不说一些有影响,但不是很大的小道具,哪些都是小打小闹,算不上什么大风大浪。但是连最基本的,游戏的平衡都没有办法保证的话,我真的不知道该怎么样继续爱这个游戏了。
以前基本包,每个武将都有他自己的特点,有些武将搭配起来虽然很厉害,但是也有个限度。神话再临包也还好,虽然单个武将很bug,但是总体来说,在整个神话再临包里面,还是比较均衡的。
但是“一将成名”和“界限突破”真的过分啊!真的是一将成名!!一个武将屠杀整场游戏,比如说左慈,他是别的身份还好,再强,也可以压制。但是如果他是主公呢?内奸表示玩个蛇皮怪,根本赢不了,单挑谁撸的赢进化了n次的仙人?
有些武将的配合更加是恶心到了极点,比如说,刚出的曹冲和曹丕的组合,真的是,只要曹冲不死,基本上杀不了曹丕!!!而且曹冲真的强到没朋友,自带嘲讽的男人,他不死,完全没有办法砍他的队友。(后来曹冲果然被官方和谐了)
鲁大师,曹叡,刘湛,张让,刘封.....这些我都不想说了,破坏平衡的武将太多了。