游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?
如果把游戏行业在中国的发展,划出一条分界线,《征途》的免费模式绝对要在游戏史上值得刻下厚重的一笔:
因为这个模式的出现,中国游戏与日本、欧美游戏彻底的区分开来,走上了自己的“特色道路”。
许多主策与制作人面对史玉柱,无一例外分成两派:一种嘘之以鼻,一种跪下舔脚。
史玉柱被包装成人性大师,最成功的跨界,原因很简单:他把游戏当成一种纯粹的商品。
做游戏就是为了卖钱!游戏什么东西最贵?装备?属性?制造冲突?围绕钱,他把这些做到极致。
做任务找不到npc?给你自动走路。这些细节你都不用考虑,好好走进设计好的“冲突”,然后充值买攻击力吧。
返回来,回想起来,游戏带给玩家的体验是什么?
进入游戏,一切自动完成,关于战力的提升,被用很大的数字不停的提醒你,你在变强变强,30分钟后嘎然而止,打不动怪了,于是玩家心领神会,是时候开始充值了。