剑决天下的特色系统

玩家角色即是君主,君主等于一个全能的将领,可以通过装备任何的武器,成为任何的兵种。君主在布阵、战斗时必定上场,且占据最重要的输出伤害的位置。

君主拥有特殊的技能,可以根据其装备的武器变化成不同兵种时,释放的技能效果亦为不同。

君主的属性特殊化,拥有最高的战斗属性成长率,且可根据玩家喜好而分配基本属性点。君主每提升一级可以获得三点的属性点,可以由玩家任意分配到旗下的四项属性点上,增加对应的能力,从而达到对不同兵种与技能配搭发挥更强力的效果。

作为RPG游戏,《剑决天下》旗下团队以制作纯正的RPG为己任,以玩家角色为整个系统的主导者,以玩家角色——君主为尊,将其与其他可招募的将领区分,且强大化不失平衡,以君主为核心,旗下将领为辅助性进行设计。 挑战地点:

每个小势力的战场中。通过刷新精英按钮刷新获得新的精英提供挑战。

刷新与挑战规则:

每两小时增加一次刷新精英的次数,拥有刷新次数才能刷新精英。每天的0点整点将会将刷新次数清0。所以拥有刷新次数请尽快使用。

每次刷新会更换本势力内的精英,随机3~5个。

每天0点将会自动获得10次的攻击精英次数,也可以通过使用道具“精英挑战令”增加攻击次数。

每次攻击一个精英消耗一个精英攻击次数。攻击次数消耗完毕将无法攻击。受到攻击的精英无论获胜或失败都会消失。

当本小势力的精英全部被挑战完毕后,只能通过使用刷新次数才能刷新出新的精英。否则只能去挑战其它势力的精英。

挑战奖励:

战胜精英,将可以获得巨额的经验和丰富的道具奖励,且有大几率掉落该势力的招募令。

精英的等级与品阶越高,则奖励越丰富!最高可达数十倍于士兵军队的经验奖励! 加入、创建联盟:

君主角色达到15级后,即可创建联盟和加入联盟。

创建联盟需要消耗10000银两。

创建的联盟会自动根据创建者本身阵营去设置联盟阵营,且不能更改。

只能加入和自己阵营相同的联盟。

盟主:默认为联盟创建者,盟主可以让位给督军。

联盟等级:联盟成员可以通过捐献荣誉,提高联盟等级科技提高联盟等级。联盟等级达到5级以上可以发起势力占领战。

联盟公告:盟主可以修改联盟公告,号令联盟成员。

占领势力:联盟通过发起势力占领战,成功占领势力后,拥有占领势力。每天联盟成员按照联盟职位,可以领取大量的势力宝箱奖励。

联盟成员:通过申请,由盟主或督军通过申请成为联盟成员,享有联盟福利。

联盟贡献:贡献任何联盟科技都会获得贡献,提高贡献在联盟中的排名,能自动获得联盟职位,职位越高,将拥有更多的权力和福利。

联盟职位:

盟主:只能通过创建联盟、让位而成为盟主。盟主不参与职位的排名,贡献值不参与职位的排名计算。

盟主权力:可以踢人,可以让位,可以通过玩家加入,可以拒绝玩家加入,不可退出,不可夺位。

督军:联盟中贡献的第1第2名的成员自动排名为督军。贡献至少需要>1500

督军权力:不可以踢人,不可以让位,可以通过玩家加入,可以拒绝玩家加入,可退出,可夺位。

将军:联盟中贡献的第3至4名自动排名为将军。贡献至少需要>800

将军权力:不可以踢人,不可以让位,不可以通过玩家加入,不可以拒绝玩家加入,可退出,不可夺位。

前锋:联盟中贡献的第5至9名自动排名为前锋。贡献至少需要>300

前锋权力:不可以踢人,不可以让位,不可以通过玩家加入,不可以拒绝玩家加入,可退出,不可夺位。

成员:联盟中贡献的第10至20名自动排名为成员。贡献需要为0,未达到其他职位要求也为成员。 玩家可以在游戏中,遇到历史上的猛将策士、名人美女,他们都具备了战斗的能力,玩家除开可以挑战击败他们外,更可以招募他们,让他们成为自己的属下,为自己而战斗,与他们同生***死,体验一把与自己喜爱的历史名士***同战斗,领导他们的乐趣。

《剑决天下》第一阶段将精挑细选,挑选出玩家最喜爱,且名声最响的300余名名人,其中包括了历史上出现的全部美女,供玩家挑战与招募。

而《剑决天下》中,每个将领都为不同的属性,技能不同,兵种分类根据属性与技能慎重匹配,力求让每一位将领依照历史上的记载,体现出其性格与能力,并不仅仅是因为需要而设计,而是根据其存在而精心设定。

而众多的将领,精心的设计并非为彰显他们本身的能力,而是通过他们的组合,辅助君主,让战斗更加丰富多选化与策略深入化。

每个君主(玩家)可携带四位将领出战,根据君主的属性与玩家选择君主的兵种能力,己方招募的将领属性、兵种、技能特性,敌方的组合等,演化出无数不同的战斗策略。绝不死板而固定性的无乐趣战斗。 《剑决天下》拥有五大兵种大类:步兵、骑兵、弓兵、策士、机械。步兵将为防守型兵种,代表着普通RPG中的肉盾类,但根据将领的详细属性技能,装备属性,可以有更多的定位。

骑兵将为速度闪避型兵种,代表着普通RPG中战士剑客类,但根据将领的详细属性技能,装备属性,可以有更多的定位。

弓兵将为高攻型暴击兵种,代表着普通RPG中刺客类,但根据将领的详细属性技能,装备属性,可以有更多的定位。

策士将为群攻或辅助兵种,代表着普通RPG中法师、牧师类。

机械将为超高伤害低防兵种,代表着普通RPG中狂战士类。

每个兵种,将可装备三种不同特性的武器,五种兵种可以演化成十五种小兵种,从而将兵种细化成不同的:防守型,攻防型,攻击型,暴击型,命中型,闪避型等等。每个兵种,根据将领的属性与技能可以选择不同的武器装备,将兵种的特性转化,更适合将领或更贴合自己布阵的需要。 在RPG游戏中,拥有一套属性好的装备是提高战斗能力不可或缺的条件。《剑决天下》作为RPG游戏,当然也不会少了极品装备,极品套装,装备强化,镶嵌宝石,乃至是独创的宝物系统,让普通的装备系统更上一个台阶。

通过装备,除开可以战斗属性外,更能提高影响每个等级成长的将领成长属性,让将领的能力更上一层楼。 在战斗中,玩家与敌人,各最多可布置包括君主在内的五人阵,华丽的攻击与技能效果还原一个真实的硝烟战场。

独一无二的距离效果系统:每个兵种,根据武器的设置,会有特定的距离伤害增加的效果。距离既是攻击者与攻击目标相隔了多少个将领,合适的布阵,可以让自己的将领在一开始或一定的攻击次数内,产生的伤害更高,以此,更考验了玩家对于将领的装备配合与布阵配合。

绝对新颖的将领技能语性格效果:在战斗的时候,将领释放技能,同时会出现一句由将领性格与历史故事设定的技能语,让整个战场活起来,更为生动,让玩家不仅仅是关心战斗的胜败,更能融入战斗中,体验战斗时将领的喜怒。 阵法位置加成:

前锋(增加速度15%,防御10%):只能设置步兵、骑兵。

中军(增加速度10%攻击5%):只能设置步兵、骑兵、弓兵。

军师(增加速度5%):只能设置策士。

君主(增加速度0%):不可设置,固定设置为玩家角色君主,且不能下阵。

后军(增加速度-10%):只能设置机械、弓兵。

位置开启等级:

前锋:君主5级时可设置前锋,需要招募对应兵种的将领才可上阵。

中军:君主10级时刻设置中军,需要招募对应兵种的将领才可上阵。

军师:君主20级时刻设置军师,需要招募对应兵种的将领才可上阵。

后军:君主20级时刻设置后军,需要招募对应兵种的将领才可上阵。

阵法设置要领:

前锋为敌人普通攻击的第一目标,所以,一位生存能力强的前锋将领可以保护着阵中的其他将领。

建议设置统帅高、装备巨盾的步兵将领,速度高、装备枪戟的骑兵将领为前锋。

中军与后军,是主要输出伤害的将领,建议设置攻击高,伤害高的将领为前锋。

军师是辅助性与伤害性可选的位置,选择适合自己阵营的策士设置。

君主根据自己的爱好,同时因为君主可自由变换兵种能力,所以可以根据阵法缺少与敌人配置君主属性。 独特的精英挑战系统,能让玩家时刻体验挑战历史名人的乐趣,不但能见识到历史名人的独特能力,更能从其中获得丰富的奖励。

独创的副本挑战系统,让玩家体验以己之力,挑战整个朝代、整个时代的军营势力,其难度由简单逐渐变为困难,玩家需要一口气击败整个军营中设置的将领,让玩家有挑战感,有荣誉感,同时也是游戏的关卡设置与游戏历程重中之重。 商会位于古城,是可以通过回收非绑定的道具、装备,换取商会积分,在商会内购买自己需要的贵重道具的地点。

可回收获得积分的道具类型:

1.非绑定的道具,任务道具不能回收。包括君主道具、将领道具、强化道具、令牌等。

2.非绑定的30级以上装备。回收套装能获得更多的积分。

回收奖励:

回收任意合适的道具都将获得一定的积分。

获得的积分可以用于商会中购买高级招募令、高级强化道具、宝物装备(玉玺与兵符)等。 PVP作为RPG游戏中大部分玩家的追求,在NPC已经略显弱势的时候,证明自己实力的途径是对比自己与其他玩家的实力是玩家的首要追求。没有竞争,则失去追求,而PVP是最直接和快捷的途径。

《剑决天下》中玩家将分为两大阵营,而玩家更可自行组建联盟,互相对抗,争夺势力王朝的地盘与利益。而单单是两个阵营单个玩家之间,通过日常系统,PVP利益的吸引,玩家更是会自主自发的进行PK,不仅仅是证明实力与获得荣誉,更是利益的追求。

包括刺激而获胜即可获得高额奖励的竞技场系统,结合玩家的团结力量的联盟系统,让玩家可以对比与任一玩家的实力,对比自己群体与敌人群体的力量,追求竞技第一,阵营第一,联盟第一,甚至是天下第一。

庞大竞争性的PVP系统,可以让玩家不知不觉进入与其他玩家的互动之间,让玩家不只是处于网页游戏“单机”的处境。玩家可以体验一个群体的社会与世界,有朋友亦有仇人,不会再寂寞的只是与NPC互动,《剑决天下》不仅仅是推图的网页游戏。 打怪会寂寞,练级太空虚,《剑决天下》中首创不一样日常系统,在当前的网页游戏中,不仅仅是普通的打怪就可以满足玩家的需求,丰富的日常活动,通过乐趣和奖励去吸引玩家,不仅可以提高在线,更能提高玩家的活跃与消费。

不再是单纯的打怪,寻人也可以得经验,体验一把做商人做护卫的感觉,按照网页游戏特性制作的简单而耗时少,乐趣多多的日常系统会让玩家乐此不疲。 兼爱 被动技能\n受到攻击时,有几率将伤害大量降低。 运武 主动技能(物理)\n攻击时有几率增加大量物理攻击,伤害对方。 纵横 主动技能(物理)\n攻击时,有几率同时攻击目标身后的敌人。 复仇 被动技能\n反击时,反击伤害大几率增加为一倍。 镜心 主动技能(诅咒)\n100%释放,对敌人全体施展减攻诅咒,命中后敌人降低攻击2回合,命中率根据策略攻击提升。 联军 主动技能(物理)\n攻击时,有几率增加一次攻击,但第二次攻击伤害降低。 洛神 主动技能(辅助)\n100%释放,为己方单人释放减伤效果,持续1回合,拥有该效果的将领,免除受到的伤害一回合。 义刺 主动技能(物理)\n攻击时,有几率攻击目标后面的敌人,第一个敌人受到的低伤害,第二个敌人受到高伤害。 魅惑 主动技能(物理)\n攻击时,有几率对该敌人造成大量减防,持续2回合。 天工 被动技能\n永久增加大量命中。 沉鱼 主动技能(物理)\n攻击时,有较大几率施展强力的一击,且封印对方。\n对所有男性将领的攻击伤害增加。 落雁 主动技能(物理)\n攻击时,有几率释放,攻击降低,但吸取一定的伤害值转换为自身的HP. 严兵 被动技能\n闪避永久增加5%。\n受到对方反击时,有很高几率完全闪避反击。 兵圣 主动技能(物理)\n攻击时,有几率释放施展重力的一击,本次攻击提升大量暴击,攻击随机一个敌人。 示弱 主动技能(物理)\n防御永久减少10%。\n攻击时,有一定几率释放重击,自身HP越低,释放几率越大。 斗转 被动技能\n受到攻击时,大几率使对方同时受到一次同等攻击。 鱼肠 主动技能(物理)\n攻击时,有几率施展1-3次的连击攻击,连击后,将降低对方的防御1回合。 藏心 被动技能\n速度永久降低20%。\n反击伤害大量提升。 追击 被动技能\n对步兵伤害增加20%。\n对方闪避自己的攻击时,再次攻击对方一次。 医术 辅助技能\n100%释放,为己方单个将领增加HP。成功率和增加HP的量根据策略攻击提升。 迅勇攻击 被动技能\n永久增加20%的速度。\n永久增加5%的暴击。 火舞剑蝶 主动技能(物理)\n对男性有几率施展,额外增加命中和伤害,自己防御越高,增加的伤害越多。 项门 主动技能(物理)\n攻击骑兵时,100%释放,伤害和暴击率大量增加。 舞剑 主动技能(物理)\攻击时几率释放,随机伤害两个敌人。 独当一面 被动技能\n被攻击时,有一定几率反击2次。且第二次伤害提高。 火烧鸿门 主动技能(策略)\n100%释放,策略攻击,随机攻击一个敌人,命中率根据策略攻击提高。 屡战屡胜 被动技能\n每降低1%的HP,防御和反击伤害会相应的增加一定量。 破釜沉舟 主动技能(物理)\n攻击时,有几率施展,消耗自己的HP,为自己增加大量的攻击力去伤害对方。 治政 辅助技能\n100%释放,为自己的所有将领增加物理攻击1回合。命中率根据策略攻击提高。 利器 被动技能\n攻击命中时,同时伤害敌人3%的HP。 八卦 主动技能(策略)\n100%释放,对所有敌人造成策略伤害。 点兵 主动技能(物理)\n永久增加20%的HP上限。\n攻击时,有几率攻击力增加当前HP的一定数。 张良计 主动技能(策略)\n100%释放,攻击2个敌人。 成败 主动技能(策略)\n100%释放,攻击1个敌人,有一定几率连击1次。第一次攻击较低,第二次攻击较高。 鸠杀 主动技能(物理)\n攻击男性将领时,则100%中毒,持续2回合,每回合中毒将领将减少HP5%。 连斩 主动技能(物理)\n攻击时,有几率连续攻击2次,且命中大大提高。 祭天 被动技能(物理)\n攻击时,计算当前HP与HP最大值,增加暴击。并增加大量的暴击伤害。 守规 辅助技能\n100%释放,对己方所有单位释放增加防御的状态,成功率根据策略攻击提高。 无谋 主动技能(物理)\n在攻击时,有几率将一部分的策略攻击增加到物理攻击上,伤害伤害敌人。 声东击西 主动技能(物理)\n在攻击时,攻击前方的两个敌人,第一个敌人伤害极低,第二个敌人普通伤害,同时两个敌人都有几率眩晕。 杀虎 主动技能(物理)\n攻击出现暴击时,同时攻击敌方身后的一个单位,伤害降低,同样为暴击伤害。 飞将 主动技能(物理)\n永久增加20%的速度。\n攻击时有几率增加自己一定速度的伤害。 火环 主动技能(策略)\n100%释放,攻击3个敌人。 齐灭 主动技能(物理)\n攻击时,100%同时攻击敌方全部单位。 续命 主动技能(策略)\n100%释放,为己方所有单位增加HP。命中与增加的数量根据策略攻击提高。 君子 被动技能\n受到女性攻击时,免疫任何伤害与技能效果。 人屠 主动技能\n攻击时,若对方死亡,则将会增加攻击,继续攻击下一敌人,最多攻击3人。 人箭合一 被动技能\n攻击时,对方如果闪避,则100%攻击第二箭,且增加一倍的暴击率。 齐攻 主动技能(物理)\n攻击时,有几率,对敌方造成一次物理攻击伤害,然后造成一次策略伤害。 驱逐 主动技能(策略)\n100%释放,减少所有敌人的速度1回合。命中率根据策略攻击提高。 万千宠爱 被动技能\n闪避增加10%,暴击增加5%,伤害增加10%。 哀哭 被动技能\n被攻击时,有几率使攻击者防御大量降低,效果1回合。 假父 被女性攻击时,有50%几率释放技能,对方受到本次攻击的50%伤害,自己增加本次伤害的50%的HP值。自己不会受到本次伤害。 变法 主动技能(策略)\n100%释放,攻击随机一个敌人,命中率极高,策略伤害大幅上下浮动。 狂闪 被动技能\n在攻击时,100%闪避所有反击。 嗜血 主动技能(物理)\n攻击时,有几率,吸取大量伤害值数量的HP 暴躁 主动技能(物理)\n攻击时,伤害小幅上下浮动。 猛烈 被动技能\n暴击率永久提高5%。\n攻击时,优先攻击弓兵。 羽箭 被动技能\n攻击时,优先攻击骑兵单位。\n攻击后有几率造成敌人减速2回合。 杀谋 被动技能\n攻击时,优先攻击策士单位。\n攻击后有几率眩晕敌人1回合。 混乱 被动技能\n攻击时,随机攻击一个单位。 火光 被动技能\n攻击时,攻击距离最近自己的两个单位。