天龙八部2武当门派

呵呵,楼主好啊。

武当好不好,仁者见仁,智者见智。要看你想从哪个方面来看了。武当的优势是内功成长最高控制技能超多,是曾经的内功打手(进入属性时代以后没落了)。缺点是血成长最差(血少外防低)。没有足够的财力打石头来充分纠正的话,武当你会玩的很郁闷。毕竟血多才是王道啊。

怎样打才打的好,要分几个层面来说,

从打石头的角度来讲,如果你是全四以下劝楼主还是以副本、校场PK友谊赛为主吧就算要野外PK也以单P为主,群P就免了吧。因为全四以下石头很难对武当血少的缺点充分纠正。血少还怎么去野外PK?全四以上,武当还是有相当的可玩性,充分利用武当控制技能多的特点,连续控制对手发挥武当攻击高的优势。至于怎么打石头,网上到处都是,楼主百度一下,我就不复制粘贴了。

从PK操作来讲,武当最重要的技能是游刃有余(瞬间冷却所有技能CD消耗全部怒气)和天外飞仙(定身若干时间并增加玄攻击若干)。因为有了游刃有余,武当可以通过游刃有余瞬间冷却所有技能再打一遍。因为有了天外飞仙,所以武当可以通过揽雀、七星、天外、八卦这几个技能实现连续控制。

楼上说的是套路性的操作一般玩玩还可以。但是要玩好,PK情况千变万化,你是不可能以不变应万变的。比如碰上明教和星宿,明教星宿有打怒,也就是说如果被明教星宿打怒,你的游刃有余就废了。武当被废了游刃有余只能控制一遍,一轮技能武当很难砸死对方,因此游刃被废武当要么立刻梯云纵逃命,要么就等死吧。所以面对明教星宿保怒是关键。再比如碰上峨眉,峨眉因为有清心,所以他不断给自己加血耗都能把你耗死。因此,武当打峨眉要留着控制技能在峨眉清心的时候控制住对方不让他加血。再比如碰上逍遥,武当对逍遥就是赌,逍遥赌溪山行旅(放大伤害百分之百)的命中,武当赌天外飞仙的命中。哪方不中哪方就可以去死了。再比如碰上天山,天山依靠阳关三叠和移花接木以后近二十秒的超高暴击一轮技能秒人。那么武当面对天山也要留着控制等天山开了阳关和移花之后控制住,不让天山在阳关加移花之后的超高暴击发挥。武当面对丐帮和天龙就很头疼。丐帮可以解掉武当的控制,又能上毒,也是控制技能超多闪避又高。天龙天生玄抗,武当打起来很费劲。所以,面对不同的门派有不同的打法甚至对手不同的操作要有不同的应对,要谈到玩好,是绝对不可能象楼上哪样套路性操作的。当然,面对不同门派的PK操作网上资料也很多,楼主也可以自己百度以后学习。总之,PK千变万化,要玩好,首先要充分了解各个不同门派技能的特点,再结合长期PK的经验临场应变。类似楼上哪样以不变应万变的套路操作玩玩还可以,要说玩好,还差得远。

最后给楼主一个忠告:武当是一个优点很鲜明缺点也很鲜明的门派,楼主心目中不同的发展方向(副本、校场、野外秒人)和投资计划(上不上石头,上几级石头)决定了武当打造的方向,武当PK非常考操作,要说到玩好,是需要相当的技术含量的。另外,多关注你的命中,前面已经说过了,武当要通过几个控制技能的组合来实现连续控制充分发挥武当攻击输出高的优势,试想如果你的命中太低,控制技能老是MISS,你还怎么实现连续控制秒杀对手呢?还怎么谈的上玩的好呢?

呵呵,拉拉杂杂说了这么多,希望对楼主有所帮助。祝你游戏愉快。