ug具体画法

A.先做旋转体 高度做成39 (41-2)

B.画出线架 R21 R22 另外一根是3点做圆弧

C.用 通过曲线网格?做紫色的面

主曲线是 点,R22的曲线,点

交叉曲线是R21和那个3点做的圆弧

抽取 那个凹面和顶面(删除孔) ? 用R21,那个3点做的圆弧,Fai110修剪.得到的3个小面缝合成一个小实体

D.移动对象--角度360/5--复制原先--非关联副本数5

E.求和 (主体和那5个凸起)?

?同步建模--替换面 将5个凸起的顶面替换成圆环面 比较图D和图E中fai110 这一步是因为提取面的时候 由于误差造成的

F.拉伸?

拉伸曲线 选取 面的边缘 (这个在选择条里面) 点顶面 Z向拉伸2