全面战争三国1.7版本吕布派系破局攻略

全面战争三国吕布是游戏中的一个热门强力派系,1.7版本吕布开局怎么打?下面给大家分享一个全面战争三国1.7版本吕布派系破局攻略

全面战争三国1.7版本吕布派系破局攻略

先说吧里最常见的开局打法——吕布打夏侯兄弟,回头往陈郡方向走,同时任免张辽为陈郡太守,这样曹操第一回合就会围城,而不是直接打进去。然后利用吕布的无双能力,强行灭曹操满编,之后取洛阳。

我的观点是——不看好这个玩法

原因有三——1.这种玩法并没有展现你排兵布阵的能力,而是利用游戏设计的缺陷,强行把策略游戏玩成无双游戏。策略游戏可以有一定的无双元素,但一个无双游戏本质上是反策略的。

2.由于兵力劣势,你的战损比极大,这是不符合兵法原则的,真正成熟的战略就是以多打少,而不是反败为胜。兵力损耗在游戏里体现——就是部队大量死亡后需要额外两回合恢复,之后再缓慢补员。实际上,打下曹操两队人马,再补员完成已经10个回合了。你的速度已经被拖住了,想要在开局占尽先机已经不现实了。这时,叛军领袖的buff消失,经济会直接崩溃。

3.灭曹操代价惨重——1.位置极差,直接成为抗李催先锋。2.大概率做汉相,吕布脆弱的外交雪上加霜,因为汉帝国被宣,你根本没得选,要么释放汉帝国丢信誉——但外交惩罚后,威压就没意义了。要么援助汉帝国——结果是袁绍(灭曹),刘表(刘表黄祖要拿长沙),袁术(孙策取江东),孙策,严白虎(拿新都),全部宣战!

3.曹操在游戏里开局判定为友善势力,而灭友善势力,外交分下降非常厉害,尤其是开局。这个游戏,外交分一旦红脸就会迅速暴跌,更不用说吕布派系还有一百多点额外战略威胁了。袁绍必宣,刘表其次

那么,根据我开吕布十多次的经验,更推荐的打法是什么呢?

答案是开局——卖颍川,虎牢给张杨,注意,别卖给臧霸!然后拆掉陈郡。第一回合打完夏侯兄弟后,往郑姜,彭城庙宇方向走

这样,第一回合结束,直接触发剧情,吕布投靠刘备,成为刘备附庸。而这段剧情,包括后面联袁术反刘备,吕布护陈郡先民,都是要建立在这个剧情的基础上的。这是打曹操的玩法无法了解的

第二回合开始,触发双重经济buff——叛军领袖+财政支持,减少100%武将俸禄,70%军队维持费,持续10个回合。

这个回合操作如下,1.礼金刷刘备好感,光速绿脸。2.请求宣战郑姜,签刘备贸易协定。3.下邳招募张辽高顺貂蝉,民兵满编拉起。4.吕布陈宫队直接打郑姜,这一战是几百人打上千人,但却并不是无双性质,而是战术性质的。

具体打法是,利用吕布冲锋+人中吕布的迅速减员+特性的恐惧,龙视后重装西凉骑兵的冲锋惊吓,陈宫的火箭,迅速将低士气的贼徒打溃。这一仗是不需要无双割草的,而拒绝无双割草是贯彻我整个打法的。

同时,忘记说一件事了,吕布还大概率有一个好将领——郭嘉。郭嘉第二回合70%概率会出现招募池里,不论你陈郡掉还是没掉。没出现可以试着刷,这个郭嘉不是内奸,先说好哈

第三回合,援助刘备战事——打臧霸。这就是第一回合不卖臧霸的原因。灭臧霸郑姜是剧情,直接给几千的。而你卖东西给臧霸,就需要回头打它,回合时间上难以跟反叛刘备协调。战斗上还要突破虎牢关,可_嗦着呢。所以说,把虎牢关留给张杨,折磨曹操不好吗?打东郡张辽队,吕布队,两队一起不同方向走,然后汇合即可。铁矿处大概率有一队人。这一回合,主要是张辽队补员。出刘备地盘的时候,应该是满编满员的。

第四回合就是碾压兵力取东郡铁矿,吕布在后面蹭气焰就行。然后迅速往东郡县城赶,要抢在刘备前拿下东郡。外交上还是一样的,请求宣战拿钱刷好感,优先选择对象,袁绍,因为袁绍大概率直接宣刘备,你不早点请求这不就亏了几千块吗?然后记得留一个宣战对象,一般在何以和黄巾选,后面有大用途。

拿下东郡,这就是你的都城了。然后找对象请求宣战,榨干刘备。很快,就会出剧情——刘备势微,是否该反叛刘备?这里我们先忍他一手,有三种选择,两种打法——1.静观其变,后面等袁术请求你反叛刘备。2.忠贞不渝,大大加成刘备好感。先说第三种啊,就是为什么不直接反叛,这个时候属于短期撕毁协议,外交惩罚是50个回合,具体我不记得了,反正吕布直接社死,一票否决!静观其变,再反叛,外交惩罚低,袁术还会给你财政支持,又能低经济拉满编了,好耶!而忠贞不渝给的好感,则是另一种独立方法——由于刘备吕布关系太好了,这时独立只要30多外交值。我们请求宣战何以黄巾这种大逆不道之人,再威压刘备要求独立,刘备激动的泪流满面,在我独立前又送了我几千块,这下家底才彻底掏空

我个人推荐静观其变。刘备是必须打的,因为关键buff全在刘备派系——免疫疲劳,25%破甲,还有最强技能怒吼!对,没错,在我这样的战略玩家这里,怒吼才是第一神技,远比恢复+免疫疲劳厉害。打刘备的第二个理由,就是刘备的民兵士气低下,简直是专门设计给你打崩的。打法参考郑姜,就是打崩士气。士气的设计是,短期内恢不上来,就会彻底白旗,这就是吕布偷来的怒吼比本尊强三倍的原因。因为吕布的龙视,人中吕布,愤懑,都是继续打击士气的手段,配合怒吼,经常看到一屏幕的满编举白旗

之后的战略方向是——往北方打哈,不要打南方,不要执迷于建业鄱阳长沙经济地带。北方也有太原河东双矿城。而且南方势力是友善势力,根据外交扣分原理,不适合吕布这种低外交值的派系攻打。再有一个原因是,孙策取江东,那是人惹不着袁绍,吕布则必被袁绍追杀。而吕布并不适合在前中期空降——1.前期没有再部署减免。2.空降补员慢。3.吕布要掉气焰,打着了袁绍也至少掉3点。要是袁绍过来看看你又回去了,吕布当场气死,气焰绝对得归零,带来的后果就是部下低满意度反叛,被收买,开始恶性循环。而北方你只灭了一个友善势力——袁绍,公孙瓒开怀大笑。剩下的张燕,杨奉都是贼徒,张杨则是李催一边的,外交值狂加,可以抵消你的战略威胁。

最后一点,吕布派系不要在称帝前多面开战,如果被宣了偷了,不要回头救场,而是不管不顾继续打下去称帝。最尴尬的局面就是——你临近称帝,被人偷了屁股,吕布空降救场,结果对面回去了不跟你打,这时气焰归零,正面推不动,吕布减满意度的debuff这时累积到50-70点左右,内政会直接崩盘,全员内鬼。而称帝后是不需要担心满意度的问题的。

吕布的无双猛士的重要度——只有两个最有用哈。张飞和袁绍。

剩下的赵云免疫疲劳,关羽25%破甲,何以恢复,许诸25%血量,还有个减少全员渴求高位的,都可以拿一下。

别的意义不大,有最好,没有也能接受

在攻城和占地上——少占地,多毁灭,多收附庸。气焰超过8点有距离和补员加成,但代价是一回合掉两点。这个见仁见智,我倾向于控气焰,不会让它超过8点的

吕布派系的优点——1.有高顺,吕布两个第一梯队神将,任何派系绝无仅有。2.近战第一特色兵种,陷阵死士。3.前期最强的骑兵——重装西凉骑兵,催飞铁骑,都是带惊吓的,士气减的很恐怖。这个版本不要用中装骑兵啊,重装穿过去,立马能拉回来穿第二回的,中装就卡那儿站撸了。

科技点出10%补员后,点两个贸易。然后直接奔着羽林枪骑去就行了。后期骑兵换羽林枪骑,陷阵死士一般不换