两个卧室门对门好吗

两个卧室门对门有好处也有坏处。好处是有利于空气流通,坏处是容易暴露隐私。室内设计(房间布局)原则如下:

地块:即需设计的空间所处的地理环境,比方我们会先考虑其建筑本身,是否具备一定的可持续性,以及项目周边的环境,是否需要与其有个好的协作关系(涉及空间结构、外立面改造等),再考虑其位置朝向来安置甲方所提供的相应需求空间。

空间功能:据地块的考察,结合甲方的需求,来初步的安置各功能在于空间中的归属地。首次接触的空间类型,更是需要去同类型空间中体验过、感知过,并向甲方了解其空间实际的作用以及推演该空间会存在什么类型的活动内容,判断需求面积及设计方式。

空间动线:在初步安置好各功能空间的归属地后,考虑其人流量的动线,尤其服务型行业,最好的状态下需考虑客人与店内服务人员的各自动线设计,以及合理安排所有群体到该空间的一种活动状态,比方展览类空间,需考虑来该空间中的人的年龄段、预计每次来访人数,预留的通道及空间大小,再去考虑展示物体的顺序等等。

人体工程学:基于空间动线形成的情况下,一个空间大致也就成型,在考虑空间功能及空间动线的同时,肯定也是需要考虑人体工程学,比方走到的宽度、沙发区的动线尺寸、人体一些操作面等等(属于一系列设计经验,可控制的环节)。

空间结构:同时你也需要考虑整个空间的结构关系,一个空间的美学也源于此。比方一堵墙为什么不是全封闭式,它可呈现断裂式,诱发空间的趣味与灯光氛围,如我近期设计的一个民宿,其中一个房间,入门厅先有两堵实体墙体切断视线,墙体间可透过缝隙感受到对面空间的一丝丝神秘,当你怀揣着好奇心,进入双面全是玻璃的大空间时触发的感受,由小空间转进大空间时的视觉冲击力,所有美景便映入眼帘。

所以个人觉得空间要有一定的逻辑性及趣味性,所谓“玩空间”。(这是在于平面布置后脑子里就应该有个大致空间效果的形态,然后在于后期效果图阶段,再度深化。)所有空间,不论何种类型,大的方向都是类似的,需要有一定逻辑性,由大到小,往后深化,据业主需求,融入生活阅历、所见所闻、个人经验等一系列因素,空间才会形成一定的生命张力。