CF里那个跳起来没有声音的跳法怎么跳?
那是鬼跳啊:一代
其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础!!!
按住蹲不放+S不放+跳---这是最基本的一步跳法!!
按住蹲不放+S不放+跳+跳+跳……
(注意:这里跳除了第一下以外都是在落地的瞬间按哦!)
二代
二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版!!就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来!这就是二代了,是现在最为普遍使用的。
跳法:
按住蹲不放+S不放+跳(注:个人认为二代里最重要的就是S和跳之间的时间差,因为这一跳里,S+跳的间隔时间是,S按完就立马按跳),其他的都和一代一样。
三代
三代跳,我个人认为是个专门扰乱CT听呼吸的最好跳法!
“为什么呢?”因为它速度快距离远!
“哇塞,那岂不是无敌了!!”其实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看CT的反应了,如果遇到高手,算你倒霉。
废话不多说,我们来看跳法:
首先,按住蹲不放
其次,按下S,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代S是不放的)
最后,在放开S瞬间立即按下跳+落地瞬间跳+落地瞬间跳 ,如此下去。
重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏!
三代鬼跳在于转身的训练
四代
四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在断掉就会显形的缺点,而且四代是360度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。(一定要掌握好节奏)
关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三代的熟练基础上才能做出来的!
方法一:
四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中转身+落地瞬间跳(注意!!!)转身时节奏会变,一般是突然快一拍!
效果:你会发现你转身后,你只按跳和蹲就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越步,速度之快,距离之远,令人意想不到!
方法二:
也是要求先掌握节奏!按住W跑一小段距离后(1.5~2秒为宜,速度刚刚好)+跳空中松开W并按蹲+落地瞬间跳……,然后就按节奏按跳就可以了哦
方法三:
先原地跳,然后保持节奏的情况下按S,省去步骤二中的助跑了
四代加强版
因为四代是利用落地惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在起跳前的瞬间先按方向键,再按跳并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则会死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按A,在按跳,并在落地之前调整视角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转90度。因为是利用惯性跳跃,所以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按W虽然会显1~2秒,但利用这个时间,你早跳没影了,而且按W的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人找到你的运动轨迹就完菜了- -u
注意在以后的连跳里不能放开蹲,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱蹲和跳两个键,不按跳和蹲的鬼跳叫乱跳
<小贴士>一般鬼跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代不会在一开始跳时显形,比较保险。
五代
五代就是四代的基础上转弯,首先跳出1-2个四代转弯,空中鼠标向你转弯的方向稍微移动,同时按A或D转弯,落地前松A或D,落地瞬间在按空格,继续。
六代
[1-2]六代鬼跳:六代起跳前是站着的,按一下下S键,马上按空格跳起来,在空中马上按住蹲……只是一个起跳方法变了。
效果:据说这样的起跳比其他起跳的距离要远一些些
练习方法:在地下研究所地图,水边2侧,原地的,不显的用这样的方法跳到对岸