为什么腾讯的游戏一直被吐槽?
因为做的不是游戏,是赚钱的工具。当然我们并不是反对腾讯赚钱,做这个游戏赚钱我们也是可以理解的,但是腾讯就做的太过分了,一昧地想着赚钱,却没有考虑到用户的体验。说些例子吧,QQ游戏大厅,只要你开一个蓝钻,你可以在游戏房间里面随便踢人,你也可以防踢。这种等级特权严重影响了普通玩家的权益,当然游戏也不算什么权益,可是任何一个人被无缘无故地踢了也会感觉到不爽吧。
说个正面的例子,英雄联盟是一个没法通过其他方式来赚钱的游戏,买皮肤和符文页改名卡算是赚钱的唯一途径了。所以这个游戏有那么的玩家可以去玩,而且皮肤是不影响你的操作的,对你正常的游戏毫无影响可言。但是腾讯呢,搞些幸运召唤师,阿卡丽的神秘商店,什么发条魔灵的甜蜜魔偶,开发各种方式来吸引玩家购买皮肤。当然其实现在我发现英雄联盟的游戏玩家活跃量没有以前多了。 不得不说看着一个好游戏被腾讯各种折腾也是很不好啊。我记得以前的lollpl比赛是由一个公司承包的,而且做了多年经验和经历丰富了,也为电竞行业做出来贡献,可是香蕉文化却突然成为了下一届LPL赛事的xxx,这也就算了吧,换了一个新的按理来说应该是服务质量更好才对,可是我们看到的确是各种掉线硬件问题等等。
还有御龙在天,这个游戏以前说的是国战游戏,也可以说是平民的游戏。每个人的装备上限不高,也就是绿六。那个时候的御龙在天完全拼的是兄弟的多少,打的智谋,打的是耐力。可是现在呢?随着各种星套,时装,八卦,铭刻,天命等等,甚至都可以生孩子做副职业了,可是对于我们这些平民玩家来说,这个游戏离我们越来越远了。以前打游戏是和好友一起玩,遇到打不过的就叫上家族里面的人来一起打,现在不一样了,几个高战可以打一个国家,除非你的国家也有高战。而且150坐骑也根本就得不到,必须要用钱才能兑换得到,这连玩家基本的游戏选择权都给剥夺了。所以我选择了离开。后来听说腾讯发现御龙在天的游戏玩家数量不断下降,打出了一个情怀牌,做了一个绿色服。冲星不掉星,这就对土豪而言太好了,导致每个服务器都是70版本一过就没人。后来又搞了一个情怀牌就是重新定义绿六走天下。意思是控制战斗力可形成的上限,所以吸引了很多的御龙老玩家。我也去试了试,可是我发现这不过是腾讯的一个幌子而已,各种细节上的坑多的不行,不过相对而言对平民玩家算是好的了。现在呢又有了一个什么情怀牌不过老玩家都失望的差不多了。