小小军团合战三国武将技能效果分析

小小军团合战三国

v2.3.3

类型:动作冒险

大小:365.32MB

评分:10

平台:

标签:Q版slg游戏三国国战游戏

小小军团合战三国武将技能效果分析:武将光环问题,有关武将的输出问题,很多小伙伴其实并不了解。

小小军团合战三国武将技能效果分析

武将技能的范围造成的输出差异和效果差异。

比如关羽关二爷,是前方直线AOE,在1V1的战斗中,大部分面对的是这样的。

所以二爷的实际有效输出并不高。

比如吕小布,是以自身为中心范围AOE,就能形成很强大的输出战力。

在2V2以上的战斗中,关二爷有更高的输出数据,不会浪费DPS,而吕布这种类型的武将,不容易出现DPS流失。

武将的光环问题

实际作战中,理论上讲,同一排一块区域出现的武将数目最多为3V5,***计8个,即依靠3个肉盾挡住5个冲锋的近战,周围再布置远程什么的。所以,再考虑八卦台的因素,姜维、曹操、孙权这一类型依靠光环或者给周围加BUFF的武将,最多能影响5个友方武将或者5个敌方武将(别问我为什么是5个敌方武将),使得这一类型的武将的技能在攻击方很有优势,而防守方存在很大不足。

驱散类技能和增益减益的技能

当前版本总的来说,主动类的增益和减益技能释放时间短,持续时间短。而对应的驱散技能释放时间相对长一些,总的来说约处于劣势,比如法正和典韦。

而被动类的增益减益技能,相比主动地输出类技能,在当前版本产生的效果始终差一些,比如马超和关羽,关羽输出更高。