请达人介绍下三国杀,不用讲玩法,介绍下原始包、资料包就行

1、标准版 ■ 四个种类***153张牌

□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

□ 25张角色牌

□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌

□ 10张体力牌

2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌***32张,锦囊牌***14张,装备牌***6张。

3、风

■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)

4、火

■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)

1 基本牌

1、杀

出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。

游戏开始时攻击范围是1。

每个出牌阶段只能使用一张杀。

2、闪

当受到杀的攻击时,可以使用一张闪来抵消杀的效果。

闪通常情况下只能在回合外使用或打出。

3、桃

桃能在两种情况下使用:

三国杀海报1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。

2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用桃,防止该角色的死亡。

例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到闪电造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张桃才能救回(2-3+2=1)。

出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用桃。

3.2 特殊牌

身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸

体力牌10张

杨修

3.3 武将牌

1、蜀

刘备

体力:4

仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。

分出的牌,对方无法拒绝。

激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。

张飞

体力:4

咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。

关羽

体力:4

武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。

若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。

诸葛亮

体力:3

观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。

空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。

当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。

赵云

体力:4

龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。

马超

体力:4

马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。

马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。

铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。

黄月英

体力:3

集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。

奇才――使用任何锦囊无距离限制。

2、吴

孙权

体力:4

制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。

救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。

甘宁

体力:4

奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。

吕蒙

体力:4

克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。

换言之,此回合手牌无上限。

黄盖

体力:4

苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。

当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。

周瑜

体力:3

英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。

反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。

大乔

体力:3

国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。

流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者)

陆逊

体力:3

谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。

连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。

孙尚香

体力:3

结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。

使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。

三国杀海报枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。

例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。

3、魏

曹操

体力:4

奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。

护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。

司马懿

体力:3

反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。

一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。

鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。

夏侯敦

体力:4

刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。

张辽

体力:4

突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。

许褚

体力:4

裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。

郭嘉

体力:3

天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。

判定牌生效时即判定结果决定后。

遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

甄姬

体力:3

倾国――可以将黑色手牌当闪使用(或打出)。

洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。

4、群

华佗

体力:3

急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。

青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。

吕布

体力:4

无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。

若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。

貂蝉

体力:3

离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。

使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。

闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。

3.4 锦囊牌

锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有锦囊字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。

决斗

出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张杀。决斗对首先不出杀的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。

使用决斗有可能让自己受伤。

过河拆桥

出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。

尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。

顺手牵羊

出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。

使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。

万箭齐发

出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张闪,否则该角色受到万箭齐发对其造成的1点伤害。

必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出闪。

南蛮入侵

出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张杀,否则该角色受到南蛮入侵对其造成的1点伤害。

必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出杀。

无中生有

出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。

桃园结义

出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。

这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。

五谷丰登

出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。

这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。

借刀杀人

出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张杀,否则获得A装备区里的武器。

A使用杀时,角色技能和武器技能可以照常发动。

无懈可击

在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。

无懈可击是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。

无懈可击本身也是锦囊,所以也可以被抵消。

特别的,当无懈可击抵消闪电的效果后,闪电不会被弃置,而是继续传递给下家(见闪电段落)。

乐不思蜀(延时类锦囊)

三国杀海报出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将乐不思蜀横置于该角色的判定区里。乐不思蜀于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。

若判定结果为红桃则没有事发生。

乐不思蜀在结算后都将被弃置。

闪电(延时类锦囊)

出牌阶段,对自己使用,将闪电横置于判定区里。闪电于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则闪电对该角色造成3点伤害,弃置闪电。若判定结果不在此范围,将闪电移动至下家的判定区里。

闪电的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。

闪电造成的伤害没有来源。

3.5 装备牌

装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。

武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。

诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的杀。

青釭剑 2 锁定技,每当你使用杀时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。

雌雄双股剑 2 你使用杀时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。

贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用杀的效果时,可以弃两张牌,则杀依然造成伤害。

青龙偃月刀 3 当你使用的杀被闪抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张杀,直到杀生效或你不愿意出了为止。

丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张杀时,你可以将两张手牌当一张杀使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的杀;如2张牌为黑色,视为黑色的杀;如2张牌为1红1黑,视为无色的杀。

方天画戟 4 当你使用的杀是你的最后一张手牌时,你可以为这张杀指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。

麒麟弓 5 你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。

-1马

计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)

不同名称的-1马,其效果是相同的。

+1马

其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)

不同名称的+1马,其效果是相同的。

以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。

可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。

防具

防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。

八卦阵:每当需要使用(或打出)一张闪时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张闪;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。

由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。

3.6 EX牌

寒冰剑

当你使用杀造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。

弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张过河拆桥的效果)。

弃完第一张,再弃第二张。

不得弃掉对方判定区里的牌。

仁王盾

锁定技,对你使用的黑色杀都无效。

决斗过程中仁王盾无效。

4 版本说明

4.1 补充包“神话再临-军争篇”

兵粮寸断

类别:锦囊/延时类

牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将兵粮寸断置于该角色的判定区里)

作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。

白银狮子

类别:装备/防具

牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的白银狮子时,回复1点体力。

出牌时机:无

使用目标:无

古锭刀

类别:装备/武器

牌面说明:锁定技,当使用的杀造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围2

火攻

类别:锦囊

牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:一名有手牌的角色。

作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。

火杀

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:火:杀的一种,这张杀所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火杀者。

雷杀

类别:基本牌/特殊

牌面说明:无

出牌时机:出牌阶段

使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。

作用效果:雷:杀的一种,这张杀所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷杀者。

类别:基本牌

牌面说明:无

出牌时机:

1)出牌阶段

2)处于濒死状态时

使用目标:自己

作用效果:

1)出牌阶段对自己使用,令下一张杀所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)

◆一回合只能使用一次。

2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。

◆不能对他人使用酒。

藤甲

类别:装备/防具

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:

1)锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀无效。

2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。

铁索连环

类别:锦囊

牌面说明:

1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。

2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。

出牌时机:出牌阶段

使用目标:任意一至两名角色

作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。

1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。

◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。

重置即意味着铁索连环作用失效。

2)重铸

◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸铁索连环时不发动“集智”。

朱雀羽扇

类别:装备/武器

牌面说明:可以将任一普通杀当具火焰伤害的杀来使用。

出牌时机:无

使用目标:攻击范围4

骅骝

类别:装备/马匹

牌面说明:无

出牌时机:无

使用目标:无

作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。

4.2 补充包“风”

群雄

张角 天公将军 体力值:3

雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。

鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。

黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。

雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。

雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。

于吉 太平道人 体力值:3

蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。

蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).

由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌

蜀国

黄忠 老当益壮 体力值:4

烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的杀不可被闪避。

1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

魏延 嗜血的独狼 体力值:4

狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

魏国

曹仁 大将军 体力值:4

据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。

夏侯渊 疾行的猎豹 体力值:4

神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。

1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。

每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了杀。(此杀为普通杀,若装备有朱雀羽扇,此杀可视为火杀)

吴国

周泰 历战之躯 体力值:4

不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关

小乔 矫情之花 体力值:3

天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

神将

关羽 鬼神再临 体力值:5

武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为杀,你使用红桃的杀时无距离限制。

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。

吕蒙 圣光之国士 体力值:3

涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。

攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。

结算。