《三国杀》朱治使用说明

三国 杀朱治怎么用?朱治,字君理,早年随从孙坚、孙策征伐,又辅助孙权,稳定江东,功勋卓著。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

安国将军朱治

卡牌 相关

4血1技能——安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色装备区里的一张牌,令该角色将此牌移动至手牌。然后若该角色攻击范围内的角色数因此减少,你摸一张牌。

武将特性

技能收益及性价比

技能分析:

作为标准的4血1技能武将,朱治的“安国”简单来说,就是“让一名其他角色的一张装备暂时回手”,如果回手的是-1马或者长距离武器,朱治在一般情况下就能产生一个“英姿”的效果。有很多玩家对这个技能有一定的偏见,认为这个技能一无是处,因为让别人的装备回手,等到了对方的回合,还是能把装备装上。于是朱治被人黑成了“四血白”。然而朱治真的这么不堪吗?答案是否定的。因为在目前的军争环境下,只要能主动额外过牌的武将就不会很弱,更何况朱治有极大可能在回合内成为一个四血单英姿的武将。4血单英姿的强度大概是怎样的呢?举个栗子,有人实测过4血单英姿武将与孙权单挑,结果接近55开(孙权略优)。也就是说,如果这个“英姿”能发动出来,朱治就有接近于孙权的作用。实际情况中,朱治的强度肯定是远不及孙权的,因为4血单英姿的优势必须要在回合多到一定数量的时候才能体现出来,而在现在快节奏的大背景下,“安国”的强度肯定是不及“制衡”的。但必须肯定的是,朱治在目前的军8场上,是有一定的出场价值的。

下面运用一个简单的数学模型,计算朱治一回合额外过牌的期望。

众所周知,场上每名角色身上的平均装备数是随着轮数的增加而增加的。所以朱治最可能出现尴尬的情况是在第一轮出牌的时候(当然,场上角色少于等于3个的时候也会有一定问题,这个在下文会讨论到)。第一轮,我们假设朱治坐在8号位,前7名角色依次行动之后,假设他们每人平均一回合能过3牌,那么他们过牌量的总和是:7*7=49张,占总牌堆的31%。又已知,牌堆有3张-1马和10张距离大于等于2的武器,***计13张。那么13张的31%

就是4张。也就是说,有4张key牌已被其他角色过到。

我们再保守估计一下,只有一半的装备被其他角色装在身上(其余藏在手牌或被判定弃掉了),那么到朱治的行动回合,朱治额外摸牌的期望就是1-0.5^4=15/16,非常接近1。如果考虑朱治坐在4/5号位的情况,那么朱治的额外摸牌期望就是1-0.5^2=0.75,也是一个相当不错的数值了。

性价比:

如果以界周瑜的价格(3298元宝)作为4血单英姿武将的衡量,那么粗略估计朱治的实际价值 = 3298*0.75 = 2474。

对比朱治的爆料价格:1260(首周特价)/1600(恢复原价)

朱治的性价比 = 2474/1600 = 1.54

可以说,朱治绝对是对得起他的身价的。

适应身份及位置:

主公:0.5/5

点评:虽然朱治是个4血武将,做主公5血有不错的身板;然而作为一号位,朱治在第一轮是彻彻底底的白板。虽然到了第二轮朱治就有机会“伪英姿”摸牌了,但你认为反贼们会同意吗?极度不推荐该武将作为主公使用,因为你很可能见不到明天的太阳了。

忠臣:1/5

点评:虽然有一定的干扰和限制能力,朱治在输出方面却并没有什么出众之处。在目前的军争环境下,主流忠臣一般都是高输出、能拉嘲讽的类型,而朱治在这方面有极大的欠缺。不推荐朱治做为忠臣使用,因为慢节奏的他难以在第一轮为主忠方打开局面。

反贼:2/5

点评:反贼由于人数众多,容易产生更多的配合,所以朱治作为反贼碰上吴国装备流队友们的概率会大大增加。一个凌统或孙尚香足以让朱治发挥巨大的团队作用、在短期内造成可观的牌差。推荐作为反贼使用。

内奸:2.5/5

点评:由于伪英姿的存在,朱治在过牌方面比大部分武将有优势;再加上其本身嘲讽度不高、可以蓄爆,是当内奸不错的人选。虽然残局能力不如目前主流的钟会等内奸,但也同样不容小觑:在朱治装备着+1马、对面没有-1马的情况下,每回合让对面的武器回手还能英姿摸牌,简直让对手痛不欲生。当然,朱治作为内奸缺陷也是很明显的——控场能力不足,不过这个问题是所有不动白内奸(钟会、春哥等)的通病,朱治不应为此背锅。综上,推荐作为内奸使用。

合适的位置:6-8号位(原因已在上个部分提及,此处不赘述)。此外如果做反的话,2、3号位也是不错的。

策略 及打法:

朱治在军争场的角色定位接近于伏完、徐盛、界周瑜3个武将。与伏完和徐盛相比,朱治的优势在于无视距离(暂时)扒对面装备、有效配合集火;缺点则是扒装备只是暂时性的,到了对方的回合还能再把装备穿上。与界周瑜相比,朱治同样能做到多摸1牌,但是却无法像界周瑜一样同时做到输出和控制。如果要给朱治一个标签,我会给这个武将定义为“过牌+控制”;朱治的使用者需要具备一定的大局观。

朱治的打法和思路主要分为两种:1.以发育为主的打法;2.以干扰为主的打法(注意:这两种打法往往不可兼得)。下面以朱治作为反贼和内奸为例,分别进行探讨:

1、以发育为主的打法。 比较适用于内奸朱治。朱治通过让对面的武器、-1马回手来额外过牌,同时自己起装备、蓄爆,在时机恰当的情况下爆发,力争进入主内单挑。

2、以控制为主的打法。 比较适用于反贼朱治。朱治通过让对面的防具、+1马回手来实现一个暂时的、无消耗的过河拆桥。举个栗子,在刘备、孙权主公局,主公起手装备+1马或八卦、仁王,朱治就可以利用“安国”有效的清除主公的防御,配合后位的反贼对主公进行打击,如果配合一个乐不思蜀,效果更佳。

由于配合集火和过牌不能兼得,这就要求玩家在使用朱治的时候进行合理取舍。

配合及克制:

配合: 孙尚香、凌统、二张、吴国太、虞翻。

点评:孙尚香和凌统无疑是朱治的好基(姬)友,“安国”可以完美配合枭姬、旋风让他们更早爆发,同时还不耽误朱治自己过牌。此外,朱治和其他吴国装备流武将也有一定程度的契合;以二张为例,使用“安国”可以将已经装备在角色身上的装备回手,再通过弃牌的方式还给二张,做到二次利用。值得一提的是,朱治可以用白银狮子耍杂技,帮助队友无限回血。

克制: 姜维、夏侯霸、贾诩、刘禅、张春华、陆逊、诸葛亮。少许克制荀彧、鲁肃。

点评:“安国”破空城/连营/伤逝的话题在这里就不赘述了,关键时刻手里卡装备,真的让无数春哥、神将和老诸葛哭晕在厕所。克制贾诩主要是因为贾诩的防具用常规手段不容易摘下来,而安国无视帷幕的特性可以很好的帮助队友集火贾诩。刘禅也是同理,有时候被迫放权弃装备。克制姜维和夏侯霸主要体现在回合外可以帮队友“藏”武器,让姜维无法隔空挑衅。最后再重点说说荀彧:荀彧作为目前三国杀当之无愧的神将,很少有武将能同时针对他的两个技能。而朱治的“安国”则对荀彧的“驱虎”和“节命”都有微弱的干扰作用。即便如此,我们还是不能说朱治就真的克荀彧,因为荀彧实在太强了!

被克制: 大乔/界大乔、(旧)伏皇后、曹丕、满宠。

点评:由于朱治的“安国”发动时机在出牌阶段,所以一切跳过出牌阶段或翻面的技能都对朱治存在克制。

总体评价:

朱治有一定的过牌能力,并且能配合队友集火,在目前的军八环境下可以说发挥中规中矩。另外,在界限突破场中,朱治堪称新一代“马车终结者”,只要有他在场,对方通过木牛流马传递手牌的能力会大打折扣。据消息称,新的宝物牌还会被陆续设计出来并加入游戏中,所以作为装备流的朱治还有一定的提升空间。

评分: 如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,朱治的能力大约在B-和C+之间。