梦幻诛仙各职业介绍加属性加点

青云: 5灵加点  加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。  特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。  缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。  加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。  4灵1耐  加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。  特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。  缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。  加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。  4灵1血  理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。  想省钱。还是1耐的加吧。  3灵2耐  加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。  特点:防高,想死都难。  缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。  加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。  4灵1敏  加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。  特点:比对手快上一步。  缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。技能:主心法:冲虚经 没有争议的,25左右就可以点到27 可以群3 然后可以安心刷怪连击。 涣雷真经:青云的2个主打单体技能,前期能群3后就可以点这个技能,单挑任务都需要滴!  碎玉心经:出都专心移的技能,点到15就可以了 后期可以考虑加高 有心法可以提高魔法攻击力。  心印经:点到24级出散神决。扣魔法攻击 可以加高魔G的伤害 其中 五行混元可以提高魔法防御。  太极玄清道:增加物理防御。建议后期30以上有多余的钱和经验点几级。  通玄经:有回师门和加回避的技能、建议先加1级,待40+后可提高等级。

鬼王宗

加点一 4力1敏 较倾向PK的大众加法,在同门较量中占有优势 。

加点二 4力1体 较倾向PVE的大众加法,有一定的生存能力,较安逸。

加点三 3力2敏 具备速度,装备提升伤害之后,PK还是很强力的。

加点四 5力 极端伤害,玩骷髅战术

技能:初期技能:优先把黄泉鬼哭加到12级,可以出鬼影重重(效果类似追击),提高打怪效率。

再点出回门派的技能鬼遁。主技能随等级满,到40级可以出狂鬼击(三连),

摄魂咒加到15,出斗转星移,可以保护队友。此外就是提高攻防的鬼道无常了。焚香谷

加点一 4灵1体 大众加法,有伤害,生存能力尚可。推荐一般玩家。

加点二 4灵1耐 1耐算是贫民加法,省钱。

加点三 4灵1敏 1敏倾向PK一点。

加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB

技能:初期技能:优先加主技能唤火诀,靠群法吃饭的。

点出回门派技能移形换影,先不用加高。

跟上焚香玉册(加法攻),欲火焚心(加物防的),毕竟平时怪物物理的多,法防稍后再考虑。

另外想省药的话,可以随等级加火灵炽体,多少能省点蓝。天音寺

加点一 3体2耐 主流加法,钢板型奶妈,生存强,抗封。加血量一般,速度慢(龟速医)

加点二 3体1灵1敏 中庸型,有速度但不太快,偏于PK

加点三 3体1灵1耐 中庸型,加体加耐,生存有保证,加灵蓝长

加点四 5灵 伤害华丽,需要RMB

技能:初期技能:初期优先加主技能悲华经、无量寿经,靠群法吃饭的。

点出回门派技能(通玄经),先不用加高。

群奶因为要70级才出,可以先不考虑,有单奶和群法差不多了,群法69级秒4之后再加群奶吧!合欢派

加点一 3力1敏1体 算是主流,同时也中庸。比较安逸,适合一般玩家。

加点二 4力1敏 伤害会高一些,生存力稍弱。适合有朋友一起玩的。

加点三 3力2敏 甚至更多敏。PK倾向,追求速度。

加点四 5力 伤害华丽,需要RMB,由于没有加伤技能输于鬼王

技能:初期技能:随等级加主技能,点出回门派技能无影遁,先不用加高。

跟着点漫天花雨,出到39秒2.中间可以把斗转星移点出来。

然后就主要是点一点落英缤纷(加物攻),暗香浮动(加物防)。 圣巫教

加点一 3体2敏 主流加法。有速度,生存也可以。伤害稍乏力,PK需要配合好的宝宝。

加点二 3敏2体 更倾向PK更极端一点。同样,需要配合宝宝。

加点三 3敏1体1灵 有速度,一体血长,一灵防止蓝太短

加点四 5敏 极端速度,需要RMB。封住了就赢,封不住就死。不适合一般玩家。

技能:初期技能:随等级加主技能,目标是到40出入梦咒。点出回门派技能金蝉脱壳,先不用加高。

跟着也可以升一升碎金断玉(封物理)和封神秘术(封特技和法术)。

初期就是混个秒2,然后主技能40级出催眠,就比较舒服了。

所有人物加点对属性值的影响是一样的,具体情况如下表气血法力物攻法功物防法防速度命中闪避封抗1点力量影响1.50.520.21.21点灵力影响1320.21点体力影响13.50.20.211点耐力影响20.52.12.11点敏捷影响20.81.2检举 匿名 回答采纳率:44.6% 2009-12-10 13:18 力量影响 物伤:一点力量等于二点物伤,命中:一点力量等于一点命中,命中:一点力量等于一点命中,魔法:一点力量等于0.5魔法,物防:一点力量等于0.3物防

灵力影响 气血:一点灵力等于1点气血.魔法:一点灵力等于3点魔法.法攻:一点灵力等于2点法攻.

敏捷影响 一点敏捷等于2点速度 一点敏捷等于0.8命中 一点敏捷等于1.2闪避

耐力影响 一点耐力等于2点血. 一点耐力等于0.5魔法 一点耐力等于2.1物防 一点耐力等于2.1法防

体质影响 一点体质等于13.5血 一点体质等于0.2物防 一点体质等于0.2法防 一点体质等于1点抗封

力量主要影响是物理攻击和命中,

灵力主要影响是法术攻击和魔法,对气血影响可以忽略,

敏捷主要速度,命中,以及闪避

耐力主要影响物理防御和法术防御,气血和魔法次之

体力主要影响气血和抗封,物理防御和法术防御可以忽略