剑灵这游戏是怎么了,感觉没火多久

火了3-4个月,2013年11月底不删号测试,我不删档开始玩,记得当时玩好像只能练到36级,天天刷炎煌角,后来2014年1月开火炮兰,开火炮兰的时候炎煌也改版,因为炎煌角掉落方式的改变,这个时候玩家开始流失,2月火炮兰大改版,同前改变了香水掉落方式,这时候彻底激怒了玩家,出现大量玩家流失的情况,本来热闹的副本门口玩家寥寥无几,我所在公会上线人数从固定的50、60人下滑至10人不到。

这里说说改掉落为何影响这么大,还导致游戏币比例崩盘,

改版前4人副本和6人副本的区别:

当时4人本等于DNF的地狱级(只有少数固定队伍可以通关,野队最终BOSS翻车需要救场的满世界都是,当时救场最吃香的是气功,救场玩家进本就可以直接得到1-2个香水救场费),当时6人本等于DNF的简单

当时4人本100%掉落限定材料1-6个不等和限定职业武器(最大数量可能有误,毕竟过去4年时间了),6人本只有八卦牌

改版后的区别:

改版后4人本难度等于DNF普通(因为所有大小BOSS和怪都不会抵抗控制技能了,不是当时的老玩家是感受不到难度下调得有多厉害,此时变成全民4人本),改版后6人本难度依然等于DNF简单

改版后4人本100%掉落最大数量限定材料,6人本100%掉落少量限定材料。

因改版后限定材料从不确定产出,改变为全民4人本固定量产,材料换游戏币的比例一夜间从原来的好几金一个变成10银左右一个,市场不平衡彻底崩盘,花钱弄装备的玩家等于白花钱,大家的心被伤找不到玩下去的理由自然脱坑,我坚持到血鲨毕业就彻底AFK了,不删档以来一***玩了5个月左右,经历了炎煌和火炮兰削弱改版,总结一个字就是心累,所有的付出不如一个改版

当时剑灵的策划无疑是要背锅的,但是不是收到什么指示要提高剑灵部门的收入才这么做就不得而知了。