求psp火影忍者究极觉醒3连招

攻击 按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力攻击。

防御 按R键

道具使用 按□键(本作只能拿一个道具)

跳跃 按X键

2段跳跃 跳跃中再按X键

高速移动 按2回X键

步进 方向→→或←←

受身 被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害

轴移动 场景中方向↑+X或↓+X

防御破坏 ↓+O键的下段攻击

防守反击 对方攻击的瞬间按R+O键,将对手击飞

替身术 受攻击的瞬间按R键

查克拉蓄力 按住△键不放

特殊道具 按△键后再按□键,消费查克拉

蓄力冲刺 按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)

忍术 按△键后再按O键,消费查克拉

连携忍术 特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉

奥义 按2次△键,再按O键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定最后的伤害(本作奥义画面终于可按START跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)

觉醒 觉醒计量表满后,按L键解放,过了限制时间后恢复。

壁走术 沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走

水上步行术 行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中

圈圈圈圈

圈圈圈后圈圈

叉叉圈圈圈圈

叉叉下圈圈圈圈

前圈圈圈圈

下圈圈

上圈圈

,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的ABDC操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能ABDC,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限JUMP,方向的输入改变人的转向,比PS2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以Cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键APM

各种隐藏连携技(组队战2名角色之间的属性影响到连携关系)

火属性忍术+风属性忍术 风尘着火术

风属性忍术+土属性忍术 大砂岚术

土属性忍术+火属性忍术 溶土大乱喷火术

风属性忍术+水属性忍术 风水乱波术

土属性忍术+火属性忍术 浓烟蒸気流术

水属性忍术+雷属性 放流雷祸术

火属性忍术+雷属性忍术 雷火凤来术

水属性忍术+土属性忍术 土竜弾术

风属性忍术+雷属性忍术 风神ト雷神术

土属性忍术+雷属性忍术 地雷枪化术

再附上个原作的属性相克关系 土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁

过去就先是一个三角形+O就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在攻击范围内的所有人都会被攻击,而且被攻击的人被弹飞的同时会掉落CKL。你趁机吸收CKL之后再继续连招,CKL不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100M攻击,然后跳起来按下和O,就是痛天脚,100M攻击也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的攻击。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和O就可以将敌人打上天,打上天之后按下+O就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+O就是一个千鸟流。个人感觉很实用。

额,我也希望佩恩能都出来,但是最好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多爽。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛X之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与攻击,小招螺旋丸。可能是尊重原著的吧。

在游戏内里点star 有1个选项是教你出招的