三国杀的张角怎么玩?

主公张角作为1个4血武将,其天然劣势显而易见:少1格血。往往少1格血意味许多关键牌藏不住。可是yoka设计的精妙就在于,张角鬼道的技能,能使他在场上有判定的情况下,可以根据自身需求,有选择的换进来他所需要的牌。对于张角来说,4格装备区,如同孙权,就是他的第2牌库。张角主公关键词:无敌就是寂寞,求揍,顺位

无敌就是寂寞不用太多解释,雷击这一震慑技能的存在,使得第一轮反贼不敢贸然对张角出杀,尤其是八卦张角,这就形成一个奇怪现象,反贼不敢乱打张角,底下忠内大混战。而忠内又不知道张角的手牌情况,也不太敢乱砍张角,黄天明送闪的除外。Ol许多张角局,反贼招呼张角的往往是南蛮,决斗,拆和顺。而有些未通过行动表忠的小白,对张角出杀,则无情被张角雷劈。张角主公,杀他的不一定是反贼,送闪的也不一定是忠(这个很小概率,见过1神贴,反贼貂蝉送张角1张闪,后面反贼黄忠直接裂弓张角跪)。

下面给出最后1个关键字,顺位。这个关键词是留给司马懿的。张角主公,哪个武将对于雷击干扰最大,无疑是司马懿。作为三国杀目前仅有可以操控判定牌的武将,司马懿和张角的天命之争向来是焦点,在银月枪未取消之前,会出现银月司马点八卦张角要求出闪的无限循环bug。鬼道和鬼才孰优孰劣,在双方都可以更改时,顺位成了最大影响因素。举个例子,主公张角属于1号位,司马懿反贼5号位,判定牌在1-4位时,司马懿完全压制张角。如果是5-8位,则张角压制司马懿。司马懿做反贼,顺位越靠后,对于张角的压制就越明显,尤其是8位反贼司马懿。列一个公式,反贼司马懿第N号位,则第1-N-1位,司马懿上风,N-8位,则张角占优。如果有人提出怀疑的话,可以自己画个圆,模拟一下,按照行动顺序轮流有1次判定机会的原则。 张角主公,碰到后顺位反贼司马懿,尽量先雷击司马懿,这时候司马懿是先判定,而主公张角拥有后改判的优势。张角主公,回合结束参考孙权,尽量手牌数等于血量过,无谓的浪费手牌只会让张角这种靠手牌吃饭的武将全线吃紧,找来败局。也不要全部留黑桃,适当留点草花的手牌或装备。经常见到张角主公被忠内放的雷劈死,原因何在?满身闪电判定牌的装备:青冈剑,雌雄,青龙刀,八卦,绝影,而手牌要么全红或者只有闪电判定牌,张角在闪电面前,一定程度上不像司马懿那么从容。司马懿只要有不是黑桃2-9的手牌,就不会悲剧的天谴,而张角不同,见过太多次满血满牌遭受天谴的张角,留牌不注意留非闪电判定牌,酿成惨剧,这又能怪谁呢?张角最好的忠臣是甄姬,如果再配上司马懿,3黑组合基本上属于无解的。但是张角在改洛神时,不要急于求成,黑牌全换过去。手里留张黑桃还是必要的,最起码要有个草花。八卦阵是张角最喜欢的装备,八卦张角反贼更不愿意打,而忠臣喜欢打八卦张角,最好是黑桃2八卦张角。(这里开个小玩笑,据个人面杀和ol统计,草花八卦一般比较水,几乎门门黑。黑桃2八卦优质行货,最少60%见红。有黑桃2的八卦优先装起来吧)能和张角较好互动的武将(仅限ol):众群雄,个人首推貂蝉(非要首选华佗,吕布的,我也没什么好反驳,貂蝉只是我的个人意见,不能代表大多数人的观点)。送闪杀张角,保证张角的输出,而离间本身也是极佳的dps,缺点显而易见,红颜薄命,如果同时发动黄天和离间,对于手牌消耗太大。刘备,郭嘉,诸葛(没错,试试观星后杀张角,安排得当的话张角超级省力,尤其是八卦张角且场上无对立司马懿),大乔(乐不思蜀提供鬼道换牌,同时张角有黑的情况下,保证没有无懈可击的情况下,乐必中),甄姬(无需解释),司马(两个人号称狼狈为奸)。