为仙剑奇侠传三电视剧解释

仙剑奇侠传三电视剧的三大硬伤

冗长粗糙的叙事编排

不知道是否是因为改编自游戏,必须要经历闯关的环节,而改编者又妄求忠实于游戏原版,完全忽略了电视剧叙事编排该具备的详略得当、轻重相宜、点线有序的基本要素。《仙剑3》的整体叙事主线刻画散乱,节奏平铺直叙,重点不够突出,剧情分配不够合理,从而亮点也难以显现,一些无须详述的情节占去大部分时间(如从唐门毒人到“魔剑”现身,龙葵出封,紫萱出现这些原可以精简的情节整整占了8集),而真正需要浓墨重彩大书特书的情节却又轻描淡写一闪而过(如进入锁妖塔夺取“斩妖剑”及最后与邪剑仙的大决战着墨甚少,很有头重脚轻之感)。37集的篇幅,缺乏惊心动魄令人震撼的激战,没有跌宕起伏扣人心弦的观感,大部分时间都花费在无足轻重的铺垫叙述和制造恶俗搞笑桥段上,最终呈现出来的只能是一段冗长、拖沓、甚至累赘的故事,不能不令人遗憾。

恶俗离谱的搞笑元素

毋庸置疑,《仙剑3》是一部时尚的电视剧,面对的是年轻新潮的观看群体,因此,剧中运用一些时下流行的元素,营造轻松幽默的气氛,本是理所应当,可问题在于,添加流行时尚元素也应有个“度”的限制,至少应该合乎故事具体发生的时间、空间和历史背景等因素,否则,便是弄巧成拙适得其反,而在这一点上,《仙剑3》则是“成功”地“雷倒”了众人——蜀山八卦款的手机,传真机,快递,全球定位系统,搜索引擎,3G视频,等离子高清电视…现代社会高科技产品与古代武侠的怪诞结合,无情地颠覆了故事时间和历史背景的尺度限制,倒是吸引眼球标新立异了,可哈哈一笑之后,给人留下的只是离谱、怪异、胡闹甚至恶俗之感

深浅不当的情节处理

《仙剑3》是一部武侠言情古装剧,其关键点便是以情感人,而该剧也确实呈现了许多感人的情节:长卿和紫萱同饮忘情湖水后的悲情,景天对苍天大呼“我不想走”的悲凉,茂山无私无畏的牺牲,龙葵独入锁妖塔的坚定都让人不禁潸然,而倘若该剧其他几个重要片段的处理也能达成这样的效果,这部剧定会呈现另一番不同的气象。遗憾的是,该剧用了笨拙的处理方式,把某些本该感人至深的情节变得蜻蜓点水,不温不火,矫情肤浅,其中最明显的例子莫过于龙葵二次跳炉——因为在海底城看到了预知未来的片段,龙葵为兄跳炉祭剑成了宿命的安排,没有了妹妹心甘情愿一腔痴情的凄绝,没有了哥哥惶恐无助撕心裂肺的不忍,龙葵跳得拖泥带水,景天和雪见阻拦得虚情假意,最后也只是景天对着铸剑炉呆滞的一站,就这样,千年等候终得相见的坚守瞬间变得一文不值,没能让人感动倒成功地让人愤怒,真是无奈的讽刺!其余如景天吃醋、醉酒而后与雪见相见表白,象征忠贞爱情的玉佩终于合二为一等情节,要么缺乏浪漫,要么过于平淡,应感动处无感动,该深情时情不深,于是,我们能做的也只能是叹一声可惜。

下面转载一些网友的***同心声

网友A:

但开始看了之后就越来越失望了,里面的剧情和人物完全偏离了仙剑的原著.电视剧自然不能完全和游戏一样,自然需要改动,但是不能哗众取宠,以颠覆为手段,游戏中最精髓的地方不能被去掉. 游戏里各个人物之间微妙的关系,人物在剧情进行过程所扮演的角色,各个人物独特的气质等等等等在电视剧里都不大能找到原著里的设定,仙剑里最精髓的东西电视剧没有学到,看到的只有最表面的爱恨纠结,而电视剧最突出就是过多为了搞笑而搞笑的让人哭笑不得的"幽默"情节,原著里最有长者风范的长卿,紫萱,最霸道冷酷的魔尊重楼以及最让玩家琢磨不定的重楼和紫萱的关系等等都不知道哪去了,总之仙剑原著里最吸引玩家的地方在电视剧里能找到的并不能说没有,但很少. 那些没有亲身一次又一次玩过仙剑,细细品味过仙剑剧情的人根本不能明白为什么我们仙迷会那么执着于仙剑原著,因为你们不懂. 我们说电视剧不好 是因为电视剧把原本是一流的仙剑演成了三流.我们失望 是因为原本我们指望仙剧能把我们热爱的仙剑展现给更多人,但最后却发现仙剧根本没有展现出我们想要它展现出来的东西. 就好比金庸大师的经典小说第一次以电视剧的形式出现,但却被演成了韩国肥皂剧一样,你说我们能不失望么? 我们能问心无愧地说这是一部好的仙剑奇侠传电视剧么?

你们说这是一部好电视剧我没有意见,因为或许这合你胃口,或者在你看来这部电视剧已经做得很好了,但是如果你们总是拿"这是电视剧,不是游戏"来反驳我们,来说我们只会玩游戏的话,那就会让我们看低你这个人了!我们是站在我们的角度看待电视剧,你们也同样可以站在你们的角度看,你们可以不理解我们,但请不要随意贬低我们!