仙剑3五毒有什么特点
特点就在于不是一贯的呆板的扣血,五毒有不同的扣血方式和潜伏期和自愈等各种不同。又还区分了战斗中中毒和野外行走中毒两种情形。
在第二个城镇有个NPC唐门弟子,可以为你解答五毒的简单特点,但形容得很模糊,而且有些错误。
野外中毒有三种。蓬莱迷宫-风;古藤林-风;草海-水;熔岩地狱-火;剑冢-水、风。这几个迷宫中除了熔岩地狱是大片大片的赤色地方走过会中毒外,其他4个迷宫有毒的地块比较小。
野外中毒只有带队的人中毒,并非全队人,中毒后如果立即解毒,关闭界面后会再次中毒,需要离开有毒地块后再考虑解毒。
野外中毒的状态不会带入到战斗中,战斗中的中毒,战斗胜利后自动解除。
战斗胜利后,死亡的角色会复活并回复1点精的状态,因此在战斗外,不存在角色死亡的状态,野外中毒无论怎么扣血,角色都不会死亡,最低保留1点精。
火毒是最经典最普通的毒发方式,战斗中中火毒,没有潜伏期,直接每回合减5%的精,直至死亡,毒不会自愈。野外中毒后,随着行走持续每次减5%的精,直至1点精自动解毒。
土毒,毒发越来越猛。整个游戏中没有野外中毒的。只有战斗中中毒,中毒后开始扣血,没有潜伏期,第一回合扣血约2%左右,每回合扣血量递增50%。网上很多说的,以及游戏NPC说的5%是错的,直到第三回合才是5%的量。越到后面扣血越猛,直至死亡,毒不会自愈。
水毒,毒性开始很猛,逐渐减弱。战斗中中毒后减剩余精的一半,下回合再减剩余的一半,减至最低后,毒性自愈,不会毒发至死亡。野外中毒是随行走减最大精的一半,直到1后自愈。
雷毒,毒性很猛,有三回合潜伏期。之后毒发,持续两回合减最大精值一半,期间若没有恢复精,就刚好将满血的毒死。毒发两回合后毒性自愈。雷毒没有野外中毒。
风毒,毒性最猛,三回合潜伏期后减最大精值的四分之三,毒发一次后毒性自愈。野外中毒是直接减为最大精的四分之一,之后随行走一点一点的减,随后自愈。
毒的玩法多样是这游戏的一大特色。野外中毒一般就离开毒地块之后及时补血即可,无需解毒。
战斗中中雷毒 风毒可以三回合潜伏期内速战速决结束战斗避免毒发扣血,或者用补血的方式保证角色精够扣毒发的量,避免毒发死亡,等候毒发后自愈。
中火毒 土毒由于减血不多,如果可以速战速决也可以不用解毒,火毒也可以持续补血硬拖着,土毒由于越来越猛唯有死了复活。
中水毒后要立马在该角色回合开始前其他角色为他解毒避免毒发。否则残血后,怪稍微砍一下就死亡了。
对敌人释毒可以用带毒的武器、五种带毒的暗器、带任意毒的蛊。
武器装备后直接普通攻击即可有附带毒性,虽然不是百分百中毒,但概率很高。同期武器中,武差不多高的,有带毒的可以用上。武值隔很多的,还是建议选武高的武器。
暗器有毒蒺藜、毒龙砂、蓝芒胆、透骨钉、搜魂砂五种,对应土、火、水、风、雷。
毒蒺藜最便宜,而且是全体攻击,而且土毒减血越来越多,而且最早就能买到,是性价比最高,适合常年使用的暗器。
毒龙砂贵一些,也能一开始就买到,但只能攻击单体,而且减血还不怎么实用,实用性最低,一般都不会买来用。
蓝芒胆再贵一些,虽然一开始的店里没有,但很快第二个城镇就能买到了,只能攻击单体,水毒减血还算实用,可以迅速扣血,但只在有相应需要时用一下。实用性第三。
透骨钉再贵一些,虽然一开始的店里没有,但很快后面城镇就能买到了,也是只能攻击单体,风毒虽然有三回合潜伏期,但可以迅速减去最大精值四分之三的精,只在有相应需要时用一下。实用性并列第三。
搜魂砂最贵,一开始买不到,但很快中前期就可以买到了,全体攻击,雷毒,潜伏三回合后,两回合减血最大精一半,直接满血减死,一般怪物都不会回血或者回血非常少。性价比第二,实用性最高。后期钱多了,适合常年使用。
蛊,仅需50文件一个,没什么大的输出时,可以当废品一样狂扔,毒不能叠加,已经中毒的敌人就不要扔了。然后根据毒性的不同,采取不同的措施即可。例如敌人中了雷毒,等它自己毒发身亡即可。中了土毒,等它中毒越来越深毒死即可。中了风毒,砍得它精低于四分之三等它毒发而死,或者毒发后补刀。中了水毒,先对付其他怪,等它毒发几次残血后补刀。中了火毒,有其他怪就先对付,没有就正常应付。