顶尖策略游戏《全面战争:三国》有哪些优秀的设计?
《全面战争:三国》 是由鼎鼎大名的游戏开发公司Creative Assembly开发的战略类游戏。Creative Assembly曾开发过罗马全面战争系列、幕府将军系列、拿破仑全面战争等战略游戏,这也是Creative Assembly第一次把游戏背景设置在中国的三国时代,其实这并不是三国时代第一次做为游戏背景,业界鼎鼎大名的光荣公司出品的三国志、三国无双系列一直受到了广大游戏玩家的喜爱。
也正是在越来越多的游戏玩家呼声下,Creative Assembly才决定开发以三国为题材的全面战争类的游戏。正是因为Creative Assembly公司的雄厚实力,《全面战争:三国》才有了更多优秀的设计,个人觉得设计的很好有以下几方面。
1、物品道具系统的设计
在《全面战争:三国》中武将的属性值并不是固定不变的,而是可以分配不同的武器或者道具来进行调整的,可以把好的武器给武力值属性高的武将,也可以给武力值并不高,但是自己喜欢的角色,一切都由玩家来定夺。
2、战争系统的设计
《全面战争:三国》延续了以往全站系列的战争系统,并在继承之前优秀操作方式的基础上进行了升级,武将将对战争的胜负影响很大,不同武将适配了不同的兵种,处于弱势的兵种在熟悉的武将下甚至能以少胜多。
3、内政外交系统的设计
《全面战争:三国》的内政系统相比于以往的全面战争系列,更加细化,可操作性更强,比如粮食的收成会受到天气的影响,内政的好坏跟武将的属性值挂钩等。《全面战争:三国》跟光荣的三国志系列几乎同一时间发售,你喜欢哪种游戏模式呢?欢迎大家讨论。