AE怎么制作游戏加载开场动画?AE游戏加载开场动画制作教程

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AE游戏加载开场动画制作教程:

1.选择新建合成快捷键:Ctrl+k在面板中将数值设置为1920*1080的尺寸信息,然后设置持续时间为:10秒。2.在操作面板中右键鼠标添加纯色图层,在效果面板中搜索填充进行添加,在颜色面板中调整颜色点击确定,具体如图示。3.在工具栏中使用钢笔工具绘制直线,然后在顶部工具栏中设置描边的粗细数值。4.选择创建好的线段图层,在面板中修改样条的预设,然后在偏移通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”,具体如图示。5.选择形状图层设置轴心点的位置,然后进行复制在面板中调整旋转的数值信息。6.在操作面板中,利用鼠标拖动图层,将图层的排列位置进行移动用来调整播放的出场顺序,点击填充效果,在颜色面板中调整颜色点击确定,具体如图示。7.选择图层设置预合成的效果快捷键:Ctrl+Shift+C,并进行重命名的操作,具体如图示。8.在工具栏中使用文本输入文字并且修改字体调整文本的大小,然后在颜色面板中设置填充颜色,具体如图示。9.选择制作好的图层进行复制,然后调整矩形的大小并且替换文字内容。10.选择“文本图层”在不透明度通道进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”进行“自动K帧”,具体如图示。11.选择带有动画的图层,在工具栏中点击图表编辑器然后调整“曲线”的动画效果。12.最终效果如图所示:

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