python上PVT应该怎么打

你可以去找一些高手的VOD或 rep,多学习一下,先给你抛砖引玉一下。Python是一张4出生点对战地图。一般用于1v1(2v2没有看到用过)。不仔细一眼看上去会以为是LT(Lost Temple),或者是LT的翻版。

但仔细看的话,虽然的确有十分相似之处,但实则差别很大。接下来我会从各个方面研究此图上的PvT打法与技巧上。当然,所有的战术及技巧都是基于地图的地势地形特色来说的。

既然是要基于地图特色,那么我的研究就是完全围绕这个地图最大的的特色而展开的。所有的战术、技巧都与这一主要的元素有关。

Python最主要元素――完全对称的地形

首先,用我的话说,Python是一张完全对称地图。自左上向右下划一条直线,或者自右上向左下划一条直线。不难发现被分割开的两部分完全一样。这样一来,就地势地形来讲,只要研究一半地图就可以了。但战术上,会衍生出许许多多中微妙的变化...我是把Python自左上向右下划分(见图),为什么如此划分下文中有详细分解。这样一来出生情况也被我简单的分为两种:空间近点与空间远点。空间近点就是两人出身在被划分的同一半中,反之则空间原点。用农民向相邻的出身点探路,到达邻点路口需33秒,到出身点为40秒(误差<1秒)。相对出身点所需时间为40秒/47秒。显然由此看来相邻还是相对是不重要的,重要的就在于出身点为空间近点还是空间远点(下文中称“近点”/“远点”)

元素二:矿产资源的分布于矿点特色

观察地图可发现,全图总***12个矿点。其中4个为出身点,两个矿点无气矿。而有趣的是每个矿点都极具特色:主矿(出身点)含9块水晶,但是副矿(离出身点最近矿点)为7块水晶。主矿与分矿资源总和与我们最熟悉的Luna一样,但是Luna是8-8的分布。这其中微妙的区别是很有意义的。(下文另提)然后是夹在空间近点中的一个矿点。它们是类似岛矿的“洼矿”它没有路口,必须凭借空运扩张。而它却是一片洼地,那在攻守方面又与高地不同… 同时“洼矿”含有8块水晶和一个气矿的资源;在左上和右下存在着两个很特别的矿点,我称之为“开阔矿”顾名思义:此矿点地势开阔面积颇大,易攻难守。更有趣的是“开阔矿”却成为了一些高手扩张3矿的首选。“开阔矿”所含资源和“洼矿”相同。最后是两片没有气矿的贫矿,只含有6块水晶。贫矿水晶后方的一块空地引人注意。。。

元素三:地形地势

Pyhon本身的地形地势就不复杂,再加上它又是一张完全对称的地图。就地形地势本身来讲,是很好理解的。

主矿出生在开阔的高地,单一较小路口。2个Zelot就能封堵住路口。值得注意的是主矿水晶后有一片不小的空地。除了四块主矿以外,“开阔矿”也是高地。这六片高地把当中围成一个类似盆地的地形,在这块盆地中,几乎没有阻碍部队行进的物体,也就是说Python的当中是十分开阔的!

以上是关于地图的概述,接下来就是战术篇

之前就强调过地图的特殊性,那么我把战术篇根据出身情况,分两部分讨论。

战术篇:

一:空间近点

通过侦察发现出身情况为空间近点时候,我认为首先要反应到的就是对方的空投。由于空间近点的直线距离很短,更加大了空投的危险性。

由于空间近点当中是一片洼地的矿区,而相对出身点的水晶后也有一定的空间。这就造成了T有接力空投的得手率加大。而接力空投更是极具破坏性的,如有不慎就会在这一招下打出GG,我认为这是最值得关注的。然而我认为同样利用空间近点,作为P不易出金甲骚扰。因为T肯定会做足防守的准备。我对空间近点理解的第一个结论是:空间近点不易空投骚扰性打法。

那我的战术思想是速战或者速扩张。

速打:

由于在之前就提到Python的主况有9块水晶。这就表明在单矿的情况下经济会更好一些。也就是说在小前期的爆发力会比较大。而且空间近点必是临位,农民到达对方路口是33秒,经测试这个时间比在Luna各个临点探路时间都要短!那如果利用好这两点,用单矿一波流的打法效果比在Luna上更好。但是Python路口较小对Rush的操作要求更高。而SusU流速矿的两矿一波流也是极具杀伤力的。但这一切都是在防好对方空投的前提下。

速矿:

为什么推荐速矿,也是基于地图特征的。不难发现,在近点时,Python这张地图还有一个特点就是,他几乎没有我们以往意义上的“三矿”。但是由于P的机动性高于T,在前中期,我推荐可以直接把另外的出生点,或其副矿作为自己的三矿。而且这么一开,你等于有了第四片可以稳开的矿。这样一来如果在前期T没有进行强力的空投骚扰,那么在中期P就会在经济上取得相当的优势,在暴兵、压制、阻碍对手开矿上都是很有利的。提是前期稳固的防守。这张地图对T来讲扩张是一大难题,所以T肯定急于在中前期就靠火力取得一定优势。P要么打得火爆十足直接Rush,不然的话就靠扩张,有意识地把对抗往后期拖。要注意的是T极有可能选择两矿一波流,如果选择扩张的话这是一次相当大的考验,但是一旦顶住相信胜利就不远了。

洼矿:

如果出身时是空间近点,那么出身点之间的洼矿往往又多了一层角色――战场。先前提到过T容易利用其进行接力空投,那如何对其实施有效的防御成了一门课题。在Oov与Fou的对战中,让我思考到这个问题。我认为:出身近点,首先OB要早,要想方设法靠侦察了解到对方的意图。在家中靠近洼矿的边缘放置一两个Pylon开视野。一方面OB在地方家中观察。如果是一般空投,发现的早是很容易防守的。如果是类似Oov这种强力的接力空投,我不建议强攻洼地。我建议两种选择:1是直接集结兵力从正面攻入;2是象Fou当时做的那样,放弃出身点到处区乱矿。直接攻打的原因很简单,由于对方是空投,飞机场+运输机肯定要消耗一定的物资和时间。那么他本身的兵力就比一般情况下有所不及。而且要实行接力空投,必须花费大量的兵力,通过侦察一旦发现此类强有力的接力空投,肯定对方在正面的防守就十分薄弱,门口是肯定能攻下,不管是双方护拆还是他选择回救。P是只赚不赔的。如果乱矿的话极有可能造成的局面就是T占据洼矿和P出生点的残矿,其余全是P的矿。而矿多对暴兵的有利,就不用我说了。

二:空间远点

空间原点感觉上比较自由,在前期不会有被接力空投的压力。三矿可以选择直接开在洼地。但是在这里再次强调地图的对称性。如果是远点出身,T可以摆脱难以扩张的束缚。从地图上看,Python中间的开阔地上除了那个类似太极图案的地带是不能造建筑以外,其他地方是可以摆放建筑物的。而仔细看可以得出正好可以让T造成一条战线(见图)。战线由地雷、坦克和防空塔组成。可以说是“LT式”的Bug推进。这样看来只要T选择稳妥的打法,远点出生的PVT容易造成各占一边的情况,但是这样的情况对P是不利的。PvT在后期如果造成经济条件差不多的局面对P是相当不利的。所以在我看来远点的PVT就要考虑避免把战争拖延到中后期或者是后期。在打法上,就是要防止T战线的形成。因为洼地矿对T是稳开的。而开阔矿T不会轻易开,即使开了也难守住。P要占据场上的主动,利用其中间开阔的地形与T迂回。目的并非一举击破对手,而是打乱T的节奏,打乱T的阵形。Python中间开阔的地形能够发挥出P处于优势的机动性。在Python上如能调动起T,即使有时在兵力落后的情况下能做到四两拨千斤的效果。再凭借P比T更佳的后续能力。造成自己的优势。但是T也有可能抓住这一心理反其道而行之反而使用空投。我的观点是:在Pyyhon上面打,就要贯彻防空头这一概念。因为每个点的矿后都是容易被雷车或者坦克骚扰到的。总结一下就是远点打法稍自由一些但必须阻止T战线的形成。一旦被T暴兵形成,把握地图当中开阔的地形,调动部队是贯穿战略的精髓。

技巧方面:

探路先探近点

地图中央开阔战场只有淡黄色区域不可摆放建筑物

主矿水晶后有必要放置BP

主要科技建筑比较难以隐藏

贫矿后的空地需放BC

洼地中的老家对高地上的坦克是轰不到的

DT大招也可以在Python上使用(下有详解)

特别篇:

1.DT大招Rush:

原理和Luna上的一样我要在这里主要讲建筑物的摆放,首先探路探近点。若是近点可选择在“开阔矿”处放下野外建筑群

若否,则走向对面贫矿处利用其矿点的地形放置建筑群。

(出于对SusU DT大招的战术保密再此不透露细节)

2.开阔矿:

开阔矿的地形实在有够个性,作为一格矿点。从来没有见过如此的一马平川。可说即使是以防守见长的人族,也不见得就能轻易守住这个矿点。但是Python矿点不算多,利用其这个矿点是很有必要的。我的观点是,靠BP和BC的位置尽量保护好矿局,造得紧密一些。然后挺一个OB在开阔处,因为雷车进来时一般都会埋雷。这个OB就作防守用一直放在矿点。