小小忍者中技能搭配。

当你在装备技能的时候是不是很头痛,那么多好技能,但是可用技能栏只有6个,你是不是恨不得要把锁上的那4个技能栏也打开,但是没办法,只能有6个。虽然技能有很多,但是技能的发动其实刚刚分成6种,我把它整理了下,希望能给你帮助。

开场发动:日落(爱玩暴击的朋友可以试试)、雾隐(以前搭配桃地再不斩的外套使用过,还是不怎么出,可能是我RP不好,也可能是回合数不够多)、飞雷神(赌博技能,当你RP好时,一场战斗云都在对方头上时,你就偷着笑吧)、酒、天之咒印(你体力越多越爽) 。

自己行动前:热血、引爆粘土(霸道的技能,但是容易被尾兽之心,祈祷,尸鬼封破解)、瞬步、网 尾兽之心。

自己行动:火球(虽然不能追加技能,但是也不会被反击)、结晶之刃、千鸟、螺旋丸(如果它没有反伤,那不知道风国有多强大)、莲华术、怪力(血牛的噩梦)、八卦掌、炸弹(副本爬楼必选)、五行封印 、尸鬼封印(竞技场常用)、暗杀(如果你攻击高,如果你对自己幻术的发动率充满信心,这个“损人利己”的技能还是很强大)、查克拉手术刀、色诱术(大家都用来搭配花妖打裁判)。

受伤害:凤仙火之花、祈祷(PK的神技,打怪不建议带)、土沙壁、风沙阵、八门遁甲、替身术(无耻的人品技能)、掌仙术、阴愈伤灭、创造再生(副本爬楼必备)。

敌人行动前:大瀑布(克制瞬步不二之选)、土沙大河(当初雷国强大的时候就是因为有他和引爆粘土,即使现在被调整过,还是很强大)、静电结界(如果你要用飞雷神搭配他是不错的选择)。

攻击追加:土牢、落雷、烈风掌(强大的追加攻击)、傀儡、奈落见术。

上面刚好6种技能对应6个技能格,你也可以做下调整,很多人不爱用开场技能,那就多一个其他技能,比如说反击流喜欢把土沙壁,风沙阵一切带上,看你走上面流派,如此绚丽的技能有你搭配。不要觉得战斗是自动的,没技术含量,那你就错了,只有自己动脑才能搭配出强大的技能。

实用小小忍者PK技能分析

在现在的PK中技能一般以控制技能为主,之前的闪避流已经淘汰,PK转换成控制为主,在控制中,第一下技能蛮重要的,能在第一回合控制对手,就可以占据不少优势,再配合些输出技能,战斗的随机性是有的,但是你的技能的了解及技能组合的了解还是很重要,是提高胜率的保证哈,不说废话了,开始介绍。

小小忍者技能:五行封印(印系控制技能)

技能说明:可以封印对手25秒无法使用技能

注:每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK。

小小忍者技能:尸鬼封禁(印系控制技能)

技能说明:使对方技能效果降低70%(经过实验,非技能攻击也降低70%)

注:和五行封印一样,每场战斗只能用一次,无冲突技能,适用PK和下副本,很不错的技能。

小小忍者技能:大瀑布(水系控制技能)

技能说明:造成对手6秒眩晕,每次最多眩晕对手3次,

注:会被雷属性伤害中止。尽量别配合雷系技能组合。

小小忍者技能:结晶之刃(水系控制技能)

技能说明:造成对手23秒冰冻,无法反击,冰冻后收到的伤害减少40%。一场战斗只能用一次。

注:冰冻后燃烧及麻痹无效,而且会被怪力、引爆粘土、炸弹破坏。

小小忍者技能:土流大河(土系负面技能)

技能说明:使敌人速度降低5%,可以在战斗中获得先手,如对方速度快则由你先出手。两人同时用此技能,则速度慢者先出手。

注:会被对方风系的瞬步覆盖,不过还是挺实用的。