暴雪最近的几款游戏作为公司的产品来说表现如何

最近几款游戏说的应该是《炉石传说》《暗黑破坏神III》《守望先锋》吧?那么就这三款游戏从以下几个方面评价一下吧。(个人观点,不喜别看)

一、暴雪的灵魂

评价游戏作为公司的产品来说表现如何,我们在这里首先来看“公司”二字。也就是最近几款游戏,还是“暴雪公司”的老样子吗?有没有在开发新产品的道路上忘了初心和原本的样子?

背景故事/剧情/世界观

《炉石传说》不用说,WOW的背景,每张牌几乎都有来头,整个游戏就是驻扎在一片宏大的背景故事里的;《暗黑破坏神III》也有一套完整的游戏背景和世界观架构,作为《暗黑破坏神》系列的第三代续作,世界观也逐步完善壮大,暴雪味道依然十足;《守望先锋》是暴雪新创造的一个世界,而随着“Sombra”解密ARG事件的展开,玩家不难发现在这款游戏中的剧情展开足以体现暴雪在剧情方面的拿手,《守望先锋》的世界观铺设也是十分富有野心。所以这方面其实还算不错。

游戏性/细节/优化(游戏的本身)

《炉石传说》可谓在画面、表现、UI各方面都是卡牌游戏的标杆级别,用功程度之深众所周知。《暗黑破坏神III》的画面虽然稍微次之,但暴雪由始至终也并非一个以画面品质取胜的游戏公司,其实暴雪游戏最大的核心竞争力还是画面与优化的协调,为游戏创造出来非常高的舒适度,试问一个虚幻4引擎开发的响应慢延迟高操作优先级没有体现的游戏,和一个像素点阵式但操作非常流畅打击感十足UI友好BUG少的游戏,哪个玩起来更舒服?显然是后者。暴雪虽然不至于把游戏做到“像素风”的程度,但深知“画面不是一切、舒适才是王道”的暴雪公司在这个问题上处理的非常到位。《守望先锋》则是画面与手感齐飞的一款佳作,论画质和上手体验,这款游戏真的难有差评。总的来看,这方面也OK。

游戏音乐/音效/CG/营销

这几点归为一类是因为都属于一款游戏产品中似乎“不那么重要”的环节,但暴雪就是把这些看似“不重要”的环节做到淋漓尽致,才有暴雪的今天。《炉石传说》配乐没得说,WOW风格的编曲,时不时巧妙穿插WOW旋律的精湛作曲,加上大师级的乐团演奏,放在一个卡牌游戏上?!如果这样做还不够,那怕是全世界再也不会有敢做游戏音乐的公司了。《暗黑破坏神III》的配乐其实相比之下并不太出彩,或许因为游戏的玩法风格注定音乐不一定很吸引玩家的注意力吧。而《守望先锋》也是把暴雪唱片公司的名号又一次弘扬了一波。洗脑般的主旋律在全场最佳和主界面以各种不同的编曲形式重现着,甚至不同节日的活动都要更换不同编曲但旋律相同或者相近的新配乐,这般细节足以说明这款游戏依然有着浓郁的“暴雪情怀”。CG方面,依我看虽然没有《魔兽世界》当年的震撼(大多数原因是因为现在CG水平都差不多接近写实了,再真实也真实不到哪去),但每部CG都十分具有大片风范,暴雪依然足够“制片厂”所以这方面来看,OK。

二、产品业绩

这一块暂且不考虑玩家感受,只考虑公司利益。《炉石传说》作为一款相对于其他暴雪游戏来说简直是“卷钱”的游戏是非常成功的。而《守望先锋》的惊人销量也差不多可以弥补《暗黑破坏神III》的不理想。暴雪不一定是最赚钱的游戏公司,但有这样的成绩确实也不能说差。

三、玩家感受

这点其实就有些说道了,因为暴雪最近对旗下游戏产品的改良频现激进之举,比如《魔兽世界》的月卡制、7.0版本的“刷刷刷”、《暗黑III》“哪个套好用我砍哪个”的更新逻辑……这和曾经给我们“游戏业界良心爹”“最好玩的游戏的开发商”形象的几年前的暴雪有些不符。但出现这种情况也未必是暴雪“学坏了”。要知道作为一个开发商,一个企业,是要谋求利益的,而像《魔兽世界》以前动辄几十个小时的游戏节奏显然不符合现今社会的玩家需求。而且随着玩家群体审美水平、认知水平的不断提升,对游戏的理解也千差万别,评价也自然因人而异各种各样,所以从这点来看未必能说“暴雪变了”。

手打了这么多,总的来看,这些游戏作为暴雪公司的产品,个人想用这几个词语概括:不忘初心,良心依旧,金无足赤(对,《风暴英雄》我是故意没写)。