攻城掠地诸葛亮怎么样 诸葛亮属性分析

属性总和达到了丧心病狂的71点,比128级反弹战法的司马懿还低9点,真是让人赞叹!

诸葛孔明特点

诸葛亮的特点是每次敌方上阵时发动八卦阵的随机效果。由于不属于战法,即使被包围,也不影响八卦阵的威力。

从实测中可以知道诸葛亮的八卦阵总***有四种效果,每次敌方上阵随机选择其一。

ps:具体概率未测,但非等概率。

诸葛孔明八卦阵

八卦阵之乾卦——轰雷术

战法攻击敌方四排,不过伤害较低。

个人感觉低于同装备姜维,但未严格测试;

真霸下,真灵龟套装时,属于鸡肋,意义或许只在于免受敌方战术克制。

八卦阵之坤卦——落雷术

战法秒杀敌方一排,无视战法减免效果。

八卦阵之最强效果,等同于强制先手斩杀,非常强大,可惜几率不高。

八卦阵之震卦——虚弱术

降低敌方一排之攻击力。

个人感觉八卦阵的最常见效果,大概降低敌方2强攻以上的攻击力,但不能免受战术克制。

考虑到诸葛亮三无低属性的底板,或许只是对肉搏能力偏弱的弥补。

八卦阵之误算——无效果

顾名思义,无效果就跟没八卦阵的普通武将一样。

需要特别指出的是:

诸葛亮的八卦阵单挑有效,无视包围,无视司马懿反弹,但必须是敌方上阵时触发。

诸葛孔明分析

初步体验诸葛亮之后,我不得不说:

八卦阵的效果确实挺好玩的,但威力实在是不敢恭维

诸葛亮的八卦阵必须敌方上阵触发,这就要求他具备比较强的肉搏能力,否则你被人家连斩4排,那就是个三无统70的垃圾将……

八卦阵四种效果之中,只有坤卦落雷术威力强悍;

乾卦轰雷术不加强壮威力小的可怜,而且八卦阵四效果恐怕只有他受强壮加成…

震卦虚弱术弥补了诸葛亮统低,无地形特长和特殊战术的弱点,效果算是差强人意;

至于说误算,呵呵,你懂的。

尤其致命的是,诸葛亮1点的勇,无战法反弹效果,会被战法将完克。

想想真凤凰太史慈,真驱虎周瑜,真灵龟陆逊,甚至未觉醒的关羽张飞,还有普适神将姜维,战法套都能很好的克制诸葛亮。

想武侯一生运筹帷幄,不意攻城掠地中沦落至此……

值得一提的是,148副本夸张的过图要求,经过跟四少讨论,我们一致认为:

148副本如果不要求极其苛刻的运气,需要大概35晶石,关羽张飞最终觉醒其一,

花费数十万金但觉醒脸黑无比(无最终觉醒)的四少是以4个40晶石,1个35晶石,1个32晶石,配合万金觉醒的临时攻击加成,苦战八小时,点券十万余,募兵过千,最终运气过掉的。

历尽艰辛,最终获得了这么一个国战效果平平,武斗上不了场的武将,真是让人为之一叹。

这不得不说诸葛孔明在150版本真是昂贵的玩具。

ps:从游戏设计的角度,150级版本的武将赵云、诸葛亮为觉醒预留了相当大的余地(与姜维司马陆逊周瑜不同,这几个武将觉醒的可能性不大)。但当前版本赵云、诸葛亮的威力,真的对不起他们历史上的名声,也对不起他们所需求的等级和过图配置。150级版本推出的两个国战将,就目前的情况来看,个人认为是比较失败的。最后感谢京城四少和独孤辉提供的数据。

以上,就是有关攻城掠地新神将诸葛孔明的相关分析,大家看后不知有何感想呢?