《三国杀》关羽使用说明
三国 杀中关羽怎么用?关羽,字云长,民间尊为“关公”,清朝时期更被崇为“武圣”。过五关斩六将,割肉把酒。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
关羽
技能特性
“武圣”可将一切红牌转化为杀,让关羽基本免疫南蛮和决斗。然而“武圣”仍然难以摆脱鸡肋技能的命运,因为三国杀牌堆里数量最多的牌就是杀,且“有杀没距离”对于关羽而言是难以解决的问题。
身份适应性
主公:0.5/5
作为主公5血,大概是唯一的有利因素。
忠臣:0.5/5
关羽是一个典型的“远忠近反”型的武将,即做忠臣的时候,最好不要坐在2、8位。关羽在有距离的情况下,基本能做到每回合一杀,勉强能保证自己的输出。
反贼:0.5/5
关羽做反贼时应尽量贴主,这样才能保证自己的杀都能砍在主公身上。但如果主公起了+1马或防具,关羽会非常难受。
内奸:1/5
4血能蓄爆,且不怕被南蛮压血线,算是关羽作为内奸的优势。但是缺乏控场能力和过牌能力,使得关羽更多时候仍然是个“靠天吃饭”的内奸。
常备主公局发挥
关羽做忠在刘备主公局有一定的发挥。此外,在孙策主公局,关羽偏忠内,不适合做反贼;尤其是8号位关羽,可以伺机用红杀送孙策主觉醒。
总体评价
D-
鬼神再临——神关羽
一、武将技能
武神 ——锁定技,你的红桃手牌视为杀;锁定技,你使用红桃杀时无距离限制。
台词:还不速速领死!/取汝狗头犹如探囊取物!
武魂 ——锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为桃或桃园结义,其死亡。
台词:拿命来!/谁来与我同去?
二、技能分析
武神将红桃手牌视为杀,虽只有武圣的一半效果,但无视距离限制却显得更具进攻性,可以在恰当时候跨距离收人头。诸葛连弩依然是神关羽的火力输出平台。不过由于是锁定技,造成神关羽无法使用一些防御牌和关键牌,代价有点高昂,因为红桃牌包含着近三分之一的闪(7张),四分之三的桃(9张),全部的无中生有(4张)等,所以神关羽的防御能力和回复能力都受到不同程度的影响,对友方的支援也显得尴尬。以这样的代价获得无视距离的稳定输出,其中孰轻孰重难以掂量,但强劲的威慑态势足以对敌方阵营造成极大的压迫感。
不过,武神虽能无视距离,却不能无视防具,藤甲、八卦仍是克制神关羽的最佳护具。
武魂作为死亡威慑技能,与武神牺牲防守的劣势相互补,作用是降低自身嘲讽,从而在保证生存的前提下进行稳定输出。牌堆中桃和桃园结义的总和不过13张,所以令一名角色直接死亡的概率非常之高,除非有司马懿在其中作梗,司马懿的鬼才几乎掌握着武魂的生死之钥。张角虽不能像司马懿一般,但却有能力改判将武魂的死亡率提高到百分百。挫伤甚至杀死神关羽的最佳手段莫过于闪电,而这也是张角和司马懿所擅长的。
神关羽拥有五血的雄厚资本,加上武魂的威慑得以保证生存,其核心技能武神大多数时候是稳定一杀,只不过并非强命伤害,而且目标单一,群体性伤害方面较为薄弱,因此对局势的影响终归是有限的。
三、武将生克
武将配合
刘禅的放权、关平的龙吟能使神关羽在没有诸葛连弩的情况下进行二次或多次输出。
武将克制
司马懿的鬼才可能让神关羽的死亡威慑化为乌有;火诸葛的八阵能一定程度上抵挡武神的攻击;貂蝉的离间、荀彧的驱虎都能将伤害来源转嫁于人;以荀彧、钟会为代表的一众魏国卖血流,令神关羽在攻击目标的选择上进退两难;界吕蒙的攻心能抽离神关羽的红桃手牌,而曹操的奸雄则能接受神关羽高质量的武神牌;
最后,于吉的蛊惑、张春华的绝情以及贾诩的乱武等造成的体力流失的技能也能对神关羽的武魂进行克制。
四、身份适应
◎ 主公:★★☆☆☆
作为主公,虽然六血的身板有利于蓄牌和生存,但同时,神关羽的武魂等于是失去了威慑意义,因此不推荐。
◎ 忠臣:★★★☆☆
神关羽辅助能力一般,能做的是保持稳定的输出,死了还能拉个垫背的,起到削弱敌方阵营的作用。只是无法为主公吸附嘲讽,而且在内奸看来,即使进入主忠内局也没有胜利的希望,所以可能导致内奸过早跳反。
◎ 反贼:★★★★★
比较适合神关羽的身份。神关羽的输出具有指向性和稳定性,适合定点打击,作为反贼,赢得胜利的目标是唯一的,即杀掉主公。
◎ 内奸:★★☆☆☆
不推荐。神关羽的几乎没有控场能力,如前文所述,对局势的走向影响较小,即使进入主忠内局也没有任何优势可言。