红色警戒2高手进``

辐射兵篇 1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带狗,浪费多可惜。 2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。 3、另外辐射+机枪堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克

伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:(

(一)、美国伞兵篇 1、先声:

第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重要。 2、奇袭:

伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!

我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,就灭了一个苏军。 3、佯攻:

(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...

(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰部,d,boom...

(3)、美国也可自己偷。 4、兵临:

在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""""""""""""""""""""""""""等 """"""""""""""""""""""""""""""""你的伞兵,就不能再去送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要* 近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。 5、守护:

有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一卒抱着深厚的感情!! 6、胜事:

如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定! 7、巷战:

占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!

防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适当修理,因为有些要塞是不能丢的! 8、阵击:

灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。

注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自己坦克的路!

辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能(远程攻击)或者幻影。 9、劫入:

伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机枪堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临时补狗和机枪堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而忘了或者顾不到后方的话,……

所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事! 10、破阵: 2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转败...

怎么办?---

把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,..

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红色警戒2 对战战术篇

Command and Conquer: Red Alert 2

看到网上不少网友关于红色警戒2对战的心得和体会的文章,本菜鸟也深受启发,忍不住也要写点东西遗臭万年,呵呵...

侦察篇

同任何RTS游戏一样,侦察敌情是红色警戒2中至关重要的环节,如果没有侦察而闭门造车的打红警,多半是要被人家抄了老家还不知所以然。我的做法一般是,如果游戏一开始就给你几个小兵的话(作主机设定的),就让他们向屏幕的四个角落探路,这样找到敌人的概率,如果没给就迅速的电站——兵营出四个小兵去探路。一般你总会有一辆(或几辆)坦克的,让它沿环线(按住'Z'键设定)巡逻你的基地,这样既可以探出你四周的矿区分布,又可以提防敌人的早期偷袭你的采矿车。有人用盟军喜欢用飞行兵来探路,虽然这样要过早的造出空指所,但也是一种选择,因为一旦敌人忘了造防空,就有可能吃了大亏,呵呵,不过这样的敌人多半是菜鸟。记住红色警戒2里面地图一旦打开就永远都可以看见,这样除非敌人造出隐形装置,否则你就可以一直观察敌人的一举一动。一旦敌人有“偷鸡”的行为,比方说一开始就造武器试验场什么的。所以早期的侦察成果是关系到后来的胜率的。

盟军篇

盟军的坦克威力小,但是便宜且机动性好,有一位玩红警在世界排名前50位的高手都曾经对我说过:“当年我玩红警的时候,一看到对手用苏联,就知道他是菜鸟了。”,如果利用盟军坦克的机动性牵制苏军的笨重的坦克满地图跑的话,然后逐个击破,胜利就到手一半了,记住没有在数量上占绝对优势以前千万不要强行与苏军坦克展开大规模的会战,等激光坦克出来以后用大量的灰熊坦克掩护者再和苏军展开决战,记住激光坦克属于那种攻击力强,但防御脆弱的武器,价格也比较高,一定要把它们放在后排攻击,另外如果你使用德国的话,有一种叫坦克杀手的特殊武器,对普通坦克的攻击伤害特别大,如果能把它们混编在普通坦克中与苏军坦克作战,就有如在帝国时代2里把长枪兵混编在勇者剑士里面和对手的游侠骑兵作战一样的效果,什么?没玩过帝国时代2(我faint!),因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克打,所以这种杀手坦克就可以趁乱占便宜了。

除了坦克以外,盟军的小兵的作战力量也不可小视,一旦你将小兵转为防御模式(按'D'键)是很让敌人头疼的,这个时候除了敌人强制指挥自己的坦克来碾压外,几乎没有什么特别好的办法。而在激战中如果敌人的坦克不是特别密集的话,碾压小兵的效率特别低,往往会顾此失彼,让你的坦克占了便宜,而这个时候你的小兵也会因为奋勇作战而升了级,更厉害了,敌人就全面崩溃,我经常用美国,美国是有空降兵的,我喜欢常用的一个战术就是在坦克大战快开始的前一两分钟开始在敌人基地的一个偏僻角落,最好是没有防空、机枪堡的地方,空降一队小兵,一般等到大战开始,小兵刚好开始降,你迅速的选择一个小兵,然后按'T'键(全选),再按'D'键,敌人如果因为忙于激战而忘了后方的话,呵呵...

另外有些人习惯造几个多功能步兵车出来,装上工程师作为维修车来使用,我觉得这种战术在实战中作用很小,还要白白浪费不少钱,不如多造几辆坦克,积极消灭敌人来保存自己,几个盟国的特色兵种,象英国的狙击枪手、法国的巨炮、韩国的黑鹰战机平时作战我觉得不实用,都很少用到,在这里就不作介绍了。

苏军篇

苏军的坦克真可谓是力大刀沉,但是速度较慢,所以苏军的策略应该是尽量迫使敌人与你展开战略决战,而不要跟敌人玩周旋战斗,很多人要等出“天启”坦克才打,这就是典型的菜鸟行为,因为这个时候多半敌人也有激光、隐形等坦克了,双方的差距就拉小了,其实苏军的犀牛坦克就已经很“牛”了,如果发现敌人有开始造武器研究中心的行为,就应该发动进攻了,发现敌人用小兵沙堆战术的时候,一定要先调整好队形,把坦克聚成一堆,再冲上去碾压,不然几个来回,反而成全了敌人。

另外苏军还有一种机器蜘蛛对付敌人的坦克,也很不错,速度非常快,如果能冲进敌人的坦克阵营也是很让人头疼的。

值得一提的是苏军的飞艇,飞得超慢,但是威力惊人,这是一种颇受争议的武器,有人说他是垃圾,也有人说成是宝贝,我个人是这样看的,如果在掌握了战场主动的情况下,适当的造几艘($2000)去轰炸敌人,比用原子弹更加有效和实际,因为如果敌人不是满地立防空,同时对付几艘飞艇是很吃力的,只要炸掉他几个重工、基地、武器研究中心也是值得的。

苏军的小兵虽然便宜,但是不能选择防守模式,没什么大用,就算你制造出复制厂来也不要造小兵,苏联有一种磁暴兵很具有威力,而且坦克无法碾压,用它配合作战是很不错的。本来价格比较贵,但是有了复制中心,呵呵。说到小兵,忘了说巷战了,红警2中引入了巷战的机制,就是当作战场景在城市中的时候,如果将小兵驻扎到建筑,那么这个建筑就成为一个坚固的碉堡,用步步为营的战术或是在早期空降一对小兵,突然占领敌人基地的建筑物,可以让敌人哭笑不得,他必须将建筑物攻破才能打到你的小兵。只有苏军有一种叫V3的火箭车可以在建筑物射程以外破坏建筑物。

有些人喜欢造尤里来操纵敌人的坦克,由于一个人最多只能控制一辆,我觉得不适用于我们这些喜欢打坦克战的菜鸟,当然如果你是微操作高手不妨试试用20个尤里来控制敌人20辆坦克

另外苏军阵营的利比亚有核爆车、伊拉克的辐射兵、古巴的炸弹人我觉得都不实用,实战中不建议实用。

关于终极武器的讨论

盟军的气候武器和苏军的原子弹威力都十分大,但是如果不是双方都有相当大规模的坦克集群,而且又防守严密僵持不下的话,不建议建造,因为你的终极武器建立起来的警告声实际上就是敌人进攻的号角声。

关于海战我就不说了,基本上是苏军的天下,潜艇+天蝎+无畏战舰+乌贼没有什么能破的,但是通常联机很少玩海战的,呵呵...

最后说一句题外话,很多星际迷都指责C&C系列的兵种没有相生相克,平衡性不好,其实平衡性不一定要体现在兵种相生相克,苏军坦克和盟军坦克之间的不同特点不也是一种平衡吗?星际如果做成红警这个样子固然不好玩,但是如果红警做成星际的模式也未见得就会深受广大C&C爱好者的欢迎。