周鸿祎:人工智能算法上没有根本突破
人工智能的理论学说
博弈圣经著作人的理论学说;人工智能是什么,人们必须知道什么是思考、什么是思想、什么是智慧?才能对人工智能有一点粗略的认知。
博弈圣经著作人的理论学说;感觉、思维、意识,形成的观念,它会自我构成一致性的思考;它会通过文化的传播方式,以唯心主义的自信、以对唯物主义认识的思考、在第三空地里产生思想;《博弈圣经》智慧的定义;智慧就是文化进程中独创的执行力。(人工智能,是理性的三维数码逻辑(+-×÷)的精确运算。
博弈圣经著作人的理论学说;人的感觉、思维、意识,是宇宙对人的文化活动展开的一次次测量;它们用唯心主义的自信与唯物主义认识开始思考;只有观念,向主观、理性、真理、一级一级的私湍增量,大脑才真正开始思想。
博弈圣经著作人的理论学说;人的感觉、思维、意识不存在大脑中,它们来自遥远的宇宙中心,又存在于个体的宇宙之中。
博弈圣经著作人的理论学说;感觉、思维、意识的形态,形成观念的一致性思考,它不会自我构成思想,它会通过文化的传播方式,以唯心主义的主观、对唯物主义的认识、在人们的第三空地里产生思想。
博弈圣经著作人的理论学说;四两拨千斤的人工智能,是数字化对三维支点的测量,博弈取胜的人工智能,选择一次,都要经过4加、2减、2乘、1除的运算;人工智能是对“天平两端与支点”,也类似于“杠杆两端与支点”,测量其支点上,有关效应、常数、一个小目标,精准的给出,使所有的人提前知道未来取胜的结果。提前知道一组组数字代码中,给定的“地天代码”数字例如6,就是赢的博文尺度在第6位上,同时“人天代码”会精准的显示赢了4000斤。一人一天12小时可以赢10次4000斤,就是4万斤。假如把四两拨千斤换成4两拨1000元,一人一天12小时可以赢4万元。
博弈圣经著作人的理论学说;国正论的非绝对对立性,相当于“天平两端与支点”类似于“杠杆两端与支点”量化成 “粒湍体博文代码”;四两拨千斤⑧1000-4668091=3047.6000,(+-×÷)的精确运算,建立的人工智能,他使计算机开始模仿博弈取胜的智慧;
三维支点感知、
三维支点思考、
三维支点意念、
它在三维支点上,进行的数码逻辑运算给出了三个结果;
支点常数加1,结果小于1称神学,(人天代码加地码4000斤+1(-5000斤)=-1000斤);
支点常数加1,结果大于1称科学,(人天代码加地码4000斤+1(5000斤)=+9000斤);
天人代码能够被地码整除(30000斤÷5000斤),天人代码又能被地人代码减、下余一个小数为支点常数(效应、一个小目标)它的结果一定要小于1称博学,(30000斤-26000斤=4000斤)。
博弈取胜的人工智能,“粒湍体博文代码”,是人类认识未知世界,分别计算,神学、科学、博学,使用的数码逻辑法则;
支点常数加1,结果小于1称神学,
支点常数加1,结果大于1称科学,
1除1减,支点常数小于1称博学。
它让每一个人的手指上充满人工智能,点击计算机键盘,体验神学、科学、博学,观赏人与自然博弈的神通,“一人、一指、一键赢天下”。
博弈圣经著作人的经典名句;科学家的博弈功能,是让其傻吊与天才同等水平。
博弈圣经著作人的理论学说;人与机器对抗的人工智能,是专门计算四两拨千斤的算法,在“粒湍体博文代码”四两拨千斤⑧1000-4668091=3047.6000的计算中,等到‘人天编码’那个小数(效应、常数、一个小目标)出现时,就是赢了。
博弈圣经著作人的理论学说;
四两拨千斤,在中国遗存的文化中,它的哲学结构,是唯一已经量化、又可以计算的第一博弈哲学,它是人与自然博弈的三维等式,它预先给定的四两拨千斤,是计算未来世界的五组数据中、必须给定的两组。
四两拨千斤明确告诉世人,四两已经战胜了千斤,四两到底赢了多少呢?必须由四两拨千斤代码⑧1000-4668091=3047.6000的精确运算。在人工智能的运算程序中,大自然的“天地代码”用0、1、2、5、四个数字作为事件的开端,尤为神秘的是,在“天地代码”的“地码”中,在人工智能的计算程序中,0、1、2、5、的神秘、神奇、神圣,提前给定了赢的位置、赢的次数、赢的数字,因为丝毫不差令人震惊,还因为赢的数量之大令人疯狂。
假如把四两拨千斤的算法交给人工智能,它有战胜一切的趋势,这就足以点燃每一个人蛮横的创业激情。
博弈圣经著作人的理论学说;在人类的历史进程中,如果是因为博弈竞争带来的智能,博弈取胜理论带来四两拨千斤的精确计算,把四两拨千斤的算法交给计算机产生的人工智能,计算机一定会帮助人们结束博弈的梦寐。
博弈圣经著作人的理论学说;什么是“蒙特卡罗树”?“蒙特卡洛树搜索”它就是一种0、1、二维结构,突然莫名其妙的加了一维时间,它怎么变成了三维分叉策略呢?蒙特卡罗树搜索并没有数学量化,如同算卦,瞎蒙,瞎猜,就根本没有办法运算,其实就是唬弄傻吊的八卦图。
博弈圣经著作人的理论学说;三维实体编码0、1、2的理论学说,大概意思是,根据高熵赛琪把博弈分为三角色,相当于一个女人、一个男人、混合单打乒乓球比赛,女人代表0、男人代表1、裁判代表2,通过高熵赛琪规则的‘插值’代表裁判得分,女人0、男人1、裁判2,他们三人分别得分相等。假如按照高熵赛琪红为0、蓝为1、按0、1粒子赢的顺序连续的记录成120行,120行除2=60粒,这时发现女人0、男人1、裁判2(插值)、他们三人分别都赢了60个球。一粒就是赢一个,也就是粒子行为论的起源,博弈取胜理论使用0、1、2、三维数码,进行四两拨千斤的精确计算,把算法交给计算机就产生了人工智能、用人工智能计算机,就能精准的计算未来世界。