《天下3》八大门派优劣势分析软甲篇

今天,我想客观的分析下《天下3》八大门派作战的优劣势。我所说的只是红烧级别或者普通玻璃翅膀的神启职业,超级土豪无视。先说软甲。

布衣部分,只说大多数的。同样不考虑另类追求的,不然没得说了。

冰心

目前敢于长期混迹于神启战场的BX通常有傲人的4维,属于受的多,当然也有高低之分,在神启战场挂得快不代表她4维就差,神启战场一切皆有可能,

优点:以舍弃攻击属性为代价,是八大职业中4维最突出的,其中以神明见长,堪称法系的MT,能加血,能清队友不良状态,给队友增益状态,近身也能给敌人上各种非强控负面状态,操作好的BX根本无惧任何近战职业,人缘好,团战绝不可缺少。

缺点:没炼护和小孩时物理防御偏低,但现在大大改善,忽略这条,短腿,难戳死人,怕郁气、某些玄修封加血、闭气,强控状态就不用多说,都一样怕,怕高命中高要害物理职业。嗯,还有。就是喜八卦。

弈剑

优点:长得帅,动作潇洒,有了小孩之后3维3000都算正常,部分散虚无神明剑能双防4000,回避3500,神明1200左右,生存能力较强,有常驻化解心法、附伤,心法种类多,能远处消状态,能郁气,还能迟钝,能挥砍,能高淫唱,能加攻击,8H是保命或死撑的神技,兵解可以风筝不会郁气的职业,属于能降回避,能降命中,能降会心,能将神明(郁气)的职业,观其妙可将近战弱势变成一种优势,遇上全状态的YJ,近不得,远得死,水上优势一流,软硬通吃,魂剑团战地位较高,其他有点悲催。

缺点:长得白,常常背上小白脸的名头。看似优点花样多,其实每样却不突出,依赖自身基础属性多,依赖心法多,怕消状态,负面状态多,属于弱控或者短控职业,少下马技能。

云麓

优点:诸多强控状态,高输出,群攻能控场,近身恐怖,唯一一个淫唱、生命、知彼到一定基础时,能将传统法术近战劣势点变成优势的职业,往往一次对推以FS是否敢冲为突破口,近战优势有战场套范围扩大、水缓、火地,高淫唱的风气,玄修的水狂,情况不妙时的冰箱,团战主力。

缺点:比较依赖奶妈,怕郁气,怕远程点杀职业,或者高会心兵解后的YJ风筝。

太虚

优点:宠物多,有信仰(鸡哥),高法功,高淫唱,能郁气。淫唱之王,少有其他职业能和他对唱,会恐惧,长时间控制,抽蓝,会回生重生,有CD不算长唱歌心法,理想状态下郁风堪称恐怖,CD短。宠物常规控制状态齐全,除了睡,JJC地位第一。

缺点:宠物虽各有作用,但节奏快,敌人未知时,不见得是优势,宠物智商低,有威力的技能全要淫唱,极度害怕郁气职业,依赖神速,怕被消。