战略三国的战场操作
战略三国 战场内政阶段从整体上分类有出兵、内政、国政、人事、军事、征兵、训练、建设以及结束***九个大指令。
内政阶段:
出兵(常用指令)
实现部队的出征。
1、应按照以下步骤完成出兵:
(1)选择合适的将领。
(2)选择合适的兵种。
(3)选择部队出兵所在的己方城池或关隘城口(出兵口)。
2、当粮草不足时(粮草数量低于部队出兵的数量),部队出兵会导致士气大大降低,因此出兵时应确认粮草是足够的。
内政→买粮(卖粮)
买进或者卖出粮草
1、这两个内政命令平时一般不会使用,只会在以下情况中使用:
(1)当粮草无法维持出征部队及野外部队的需要,而金钱又相对充足时,才需要考虑使用“买粮”指令,消耗战局金钱买进一定数量的粮草;
(2)当己方金钱收入不足无法支付武将俸禄或进行内政指令,而粮食又相对充足时,才需要考虑使用“卖粮”指令,用粮食换取一定数量的金钱。
2、为了保证钱粮的供应,应占领足够的城池,并确保在收获季节时(春季收钱、秋季收粮)己方的占领城池是和主城相连接的(确保城池连线)。
内政→施舍
每次施舍可以提升5点声望。只有在声望不足100,出兵士气受到影响时,才需要考虑是否要使用此内政命令。
国政→驻防
给己方的城池派驻一个武将作为城池太守,派驻城池的防御值会因为武将的驻防而增加。
国政→解除驻防
解除已经驻防在己方城池里的太守
1、解除驻防后城池获得的防御值加成效果将被取消。
2、一次“撤销驻防”可以解除多个城市的太守。
国政→求和
给其他战局内的玩家发出战局的求和要求。只有在战局内其他所有玩家均同意的前提下,才可达成战局的和局。
国政→迁都
将主城迁移到己方的连线副城。一次迁都会降低15点声望,因此迁都指令是否使用需要经过认真的考量。
人事→任命军师(常用指令)
任命一位军师,提升己方阵法的生效几率,且在每次内政阶段开始时主动搜索并报告一个在野武将的情况。军师的智力越高,效果越明显。
1、只有智力≧90或者具备军师能力的特殊武将才能被任命为军师。
2、军师能增加己方在城池范围内建设阵法的生效几率(敌军踩在这些阵法上的中阵几率会增加)。
3、军师能够在每次内政阶段开始时主动搜索并报告一个在野武将的情况,具体如下:
(1)军师智力<90:会粗略搜索报告有何种类型的武将在哪个城池;
(2)90≦军师智力<120:会精确搜索并报告具体武将名字及所在城池;
(3)军师智力≧120:不仅会精确搜索并报告具体武将名字及所在城池,且可以让玩家选择是否要消耗一个内政指令直接录用到该武将。
人事→扩编
增加武将的带兵数量。每次“扩编”,可以给多个未出征、未驻防,没受伤的武将增加带兵数。
人事→录用(常用指令)
每次可录用一个在野的武将。
1、将在精不在多,战局初期拥有三个左右的好将往往就已经足够了。
2、武将和己方君主(势力)的“关系”会影响武将录用的成功几率。关系度对录将成功率的影响是:“友好”﹥“一般”﹥“漠视”。当关系为“漠视”时,则录用必定失败。
3、在录将界面可以选择“列表模式”,录用列表内出现的军师所报及位于我方(含同盟)城池内的在野武将;也可以选择“地图模式”,录用某个城池的在野武将,如果该城池不属于我方,则需要消耗500两金钱。
人事→解雇
解雇己方未出征且未驻防的武将。一次“解雇”指令,可以解雇多个己方的将领。
军事→侦查(常用指令)
侦查一个范围区域,使我方(含盟友)可以在战斗阶段看到此区域内(部队、阵法、米仓、建筑物等)的情况。如果准备进攻敌人城池,最好在内政阶段侦查该城池范围内的情况。这样可以看到敌人在其城池范围内建设的阵法,方便我方(包括盟友)在作战时可以合理地进行部队走位。
军事→分配宝物(常用指令)
将背包(战斗行囊)内带入战局的宝物,给己方武将佩带上,增加该武将的属性或能力。
1、一般情况下,应根据武将属性的强弱,有针对性地给强属性武将来分配相应的宝物。举例:统御、移动、攻击类宝物一般是给统御和攻防属性高的武将配备的,而加智力的宝物则给智力属性高的武将来配备。
2、建议主力部队出征前,先给带兵的武将配备宝物,这样出征部队的综合实力才会更强。
征兵(常用指令)
选择“征兵”命令,确认所要征兵的兵种,可以增加城池中该种未出征部队的数量。
一次征兵数量的多少和己方拥有的最高魅力值武将有关,该武将的魅力值越高,每次征兵的数量就越多。
兵并非征收的越多越好,数量超过编制不利于训练,应针对战局局势确认自己需要征收的兵种数量。
训练(常用指令)
选择“训练”命令,确认所要训练的兵种,可以增加城池中未出征部队的训练度(部队训练度越高,部队综合攻防就越高,部队就越强)。
一次“训练”指令所提升训练度多少和两个因素有关:
(1) 己方拥有的最高政治属性的武将。该武将的政治属性越高,一次训练提升的训练度就越高。
(2) 训练部队数量的规模编制。规模编制越大,一次训练提升的训练度就越少。
建设→宝物
背包(战斗行囊)带入战局的可建设类宝物(如木牛流马、瞭望塔等),可通过此指令完成建设。
建设→防御工事
给己方出征在外的部队周围放置一个具有一定防御能力的防御工事。建设防御工事在部队周围,一般情况下是为了避免部队被合击,或者起到阻挡敌军占领、通过该位置的作用。
建设→阵法(常用指令)
内政阶段时,在“建设”指令栏目下,可以选择从赤火阵、八卦阵和玄水阵三种阵法中选择其一进行建设。
阵法只能建设在己方主城或连线副城的城池范围内,当有敌军移动到阵法上时,阵法就会触发,如果阵法产生效果(阵法生效),则会可以给敌军以相应的伤害。
一个城池最多能建设三个阵法(如果携带了“铜雀令”宝物进战局,则可以多建设一个阵法)
1、 阵法的介绍:
(1) 赤火阵:需要花费1000两金钱建设,只能建在己方主城或连线副城城池范围内的陆地上,阵法生效后会杀伤少量的敌军部队人数及士气。
(2) 八卦阵:需要花费4000两金钱建设,只能建在己方主城或连线副城城池范围内的陆地上,阵法生效后会大量杀伤敌军的部队人数及士气,同时让敌部队产生“混乱”状态(“混乱”状态部队会昏迷三个月)。
(1) 玄水阵:需要花费1000两金钱建设,只能建在己方主城或连线副城城池范围内的水上,阵法生效后会杀伤少量的敌军部队人数及士气。
建设→米仓(常用指令)
给己方出征在外的部队周围建设一个米仓。米仓可以给其周围两格内的己方部队补给粮食(只要米仓的粮食足够)。
1、 一般情况下,只有当战局中的部队出现缺粮提示(部队头上冒缺粮的星星特效)时,才给部队建设米仓。
2、最好在战斗阶段将多个需要粮草补给的部队集中在一起,确保只需建设一个米仓就可完成多个部队的粮草补给。
3、 米仓一旦被敌军消灭,其周围三格内的己方部队将降低一半的士气,因此将导致己方部队战斗力的急剧下降。所以在战局中要保护好己方的米仓(避免被敌军攻击),且不宜在一个部队周围建设太多的米仓。
4、 在战局中看见敌军周围有敌方米仓时,可以优先考虑进攻敌军的米仓。
建设→拆除
拆除通过内政“建设”栏下建设的阵法、米仓、防御工事和瞭望塔。(木牛流马出征后无法拆除)
除非出现特殊的情况,否则不建议耗费一个内政指令去拆除物件或阵法。拆除阵法往往是因为达到了城池建设(三个)阵法的上限,且需要在其他位置改建阵法。而拆除米仓则往往是因为米仓在下一战斗阶段被敌军攻击的可能性太大,为了防止米仓被敌军消灭而不得已采取的措施。 战斗阶段则需要玩家利用自己的策略,进行合理的走位、攻击、施法等一系列操作来与敌对势力的部队进行作战。最终的目的就是获得比赛胜利!