首先你要有个人物角色模型,然后为人物角色创建骨骼,然后绑定。(当然也可以用系统自带的biped制作,不用帮定了),然后为模型蒙皮,分配权重。最后打开自动关键帧,调节骨骼控制器记录动画。(biped制作动画的话,可以导入运动数据,比如走,跑跳等,也可以使用自带的足迹模式创建行走动画)