PS布尔运算

一、使用布尔运算绘制图形的好处

1、绘制的图形是矢量的,可以任意缩放大小,不会失真

2、图形由多个形状组合而成在后期调整比较方便

3、图形由规则的形状组合而成,绘制的图形更加标准、更规范

二、 布尔运算所处位置

三、布尔运算的执行条件

1、必须要有两个或这两个以上的形状且最好有相交的区域

2、必须是多个形状在同一个图层里才能进行(PS)

*****CTRL+E 合并图层,图层合并后图形颜色改为最上层图形的颜色

四、布尔运算的执行

*****图层位置:先画的在底层,后画的在顶层

1、新建图层:在形状工具时建立一个新的图层

2、合并形状:快捷键-shift,选择了合并形状后再画图形都在同一个图层

3、减去顶层形状:快捷键要结合工具来用,选择一个形状工具,再选择一个形状图层,按住alt键,画出图层

用路径选择工具(小黑)选择顶层图形再进行

4、与形状区域相交:相交区域保留,其他部分删除

5、排除重叠形状:相交部分删除,其他部分保留

6、合并形状组件:用小黑框选全部图形,选择合并形状组件,将实时形状转变为常规路径,从而使形状固定

五、布尔运算的对齐方式

将两个或两个以上的形状合并在一个图层的情况下进行对齐操作

操作:用小黑工具,按住shift键进行加选,再进行对齐操作

六、绘制图标前的准备工作

1、将首选项-工具-将矢量工具与变化和像素网格对齐勾选

2、将首选项-单位与标尺中的单位选为像素