对马岛之魂奇谭模式爆炸流武士BD攻略

武士配装

收起武士配装打鬼枪

对马岛之魂目前已经开启奇谭模式多人游戏,武士是奇谭模式中的强力职业,武士怎么配装?下面给大家分享对马岛之魂奇谭模式爆炸流武士BD攻略

写在前面的一个呼吁。。。请大家在玩梦魇生存的时候,不要再去离点很远的地方堵人了。 这种打法是刚刚开服前两天的队伍,借火雨伤害为了能过关的。 现在大家装备都更好了,打法,词缀都更加成熟,没有必要这样做了,而且会起到反效果。现在很多玩家的需求都是完美防御,这种打法只会让单点清除的时间变长,这周的地图,前10波差不多有7波都是三点出人,这种堵门打法,拉长了单点的清除时间,会让另两点的防守不确定性很大,真的不要再这样玩了。

经过3天数十场梦魇生存的实战优化,本人开发的天之爆炸流武士终于实测完成了。目前最终的形态效果我个人还是比较满意的,武士本身就应该是豪放灵活的战斗形式。我之前一直使用决心大招流,应该也是目前绝大多数武士使用的套路,但使用的过程中,我一直觉得这种憋尿的战斗模式真的不适合武士,这也是我开发这个流派的初衷。

技能选择:爆炸之刃,深入斩击,电光石火/会心防御,天之一刀

用具 太刀:正宗利刃:近战伤害,近战攻击获得的决心,流水架势

远程 半弓:重装速度/拉弓速度,远程攻击获得决心 穿盾弹药

护身符:武士护身符:近战攻击获得决心,获得决心,神助之击

以上是三大件的选择,其中远程优先级低,有等级即可,属性可留到最后有多余点数再洗。 太刀和护身符为关键装备。

战鬼兵器的选择比较复杂,也没有必须,我把几种能用到的都说一下,具体怎么选看自己搭配。

战鬼1

粘性弹:状态效果持续时间,击杀冷却时间缩短,好运

苦无: 状态效果持续时间,近战伤害,隐剑鬼爪

投掷泥土:击杀后冷却时间缩短,状态效果持续时间,腐臭淤泥

战鬼2

葫芦:伤害减轻,负伤获得的决心,烈酒

烟雾弹:击杀后冷却缩短,冷却时间缩短,好运

铁蒺藜:状态效果持续时间,近战失衡伤害,好运/深口袋

如果对于自己的操作非常的有自信,我推荐苦无+铁蒺藜,这是伤害最大化的选择,需要你对各种敌兵技能以及场上情况非常的了解。

考虑续航,平衡,控制兼备,可以用投掷泥土+葫芦。

当然也可以交叉使用,看你个人使用习惯,

粘性弹我个人不是特别推荐,但是粘性弹的优点在于投掷体验好,单体控制时间长,本身伤害高,可作为备选方案。

烟雾弹主要是功能性道具,战士在梦魇生存中想扶同伴,可能会需要这个,同时也能给同队刺客提升伤害,不过这个需要配合,野队一般刺客要爆发都是自己开,如果有语音沟通能错开用,或者经常需要你扶人,可以考虑,其他情况下最好用别的。

套路核心:利用天之一刀进行技能冷却中的主要输出,利用爆炸之刃作为爆发及回复的手段。

具体词缀选择及使用讲解: 首先基本所有位置能有获得决心的,并且没有额外损失的词缀都用的是获取决心,在这个build下,你会发现决心涨速非常快。武器选择洗出流水架势,是对正宗本身的疾风架势的弥补。

实际上,我认为在总体应对和敌方兵种特点两方面考虑,这两个架势几乎可以涵盖所有情况。

然后说说这套build的核心:天之一刀与爆炸之刃。 爆炸之刃顾名思义,伤害相当爆炸,有了神助之击的存在,几乎只要你能打得到人,在葫芦烈酒的加持下你几乎不会死。但还是要注意如果先被对方集中,或者没有造成伤害的情况下,这个回复并不会启动。即便打皮最厚的枪鬼兵,下血也相当可观。 当然这是简单的部分,这套build真正的精髓,在于天之一刀。 首先这个技能不可防御,伤害可观,根据敌人位置有不同程度的位移,对周围敌人有震慑效果,未击中目标不会丢决心,这些都是直观的优点。 但最关键的,是该技能的打断效果。普通大锤和鬼大锤(锤子飘起来能圆形aoe的那个),所有技能都能被天之一刀打断,有了天之一刀你会发现打这两个兵种几乎就是在教育儿童,对于最最棘手的鬼枪兵,在其闪现的瞬间,出天之一刀会有跟踪打断效果,红光的瞬间也有打断效果,这两个需要练习一下,出晚了会被怼回来。 总之,只要你用心观察,在实战中体会,你会发现这是一个相当无敌的技能。更加重要的,他让武士的战斗过程流畅,观赏性强,用起来极其过瘾。 我用这个build这两天打下来,几乎在梦魇生存都是守兵最多最难的点,没有失误的话有时甚至打得比其他两个人守的点快。 强烈推荐。

既然说到这个,就直接引申一下刺客的build,实际上武士这两天打的比较熟了,真正在测的是刺客。用和武士相似的思路。目前我的刺客走的是双橙路线。

技能: 群体匿踪,会心一击,老练刺客,传奇

当然如果你对于决心控制的比较准确的话,会心一击换成超级斩也不错。

用具: 太刀:磐石之击 近战伤害 近战攻击获得决心/鬼兵伤害 流水架势

远程:炸弹包:近战失衡伤害/爆炸半径 状态效果持续时间

护身符:刺客护身符 潜行攻击伤害 鬼兵伤害/获得决心 连锁匿踪

战鬼兵器1:苦无 近战伤害 状态效果持续时间 隐剑鬼爪

或投掷泥土 击杀后冷却时间缩短 状态效果持续时间 腐臭淤泥

战鬼兵器2:矢型迷雾 潜行攻击伤害 击杀后冷却时间缩短 好运/军需品

具体玩法实际和以前没什么太大的区别。 和战士不同的是,由于刺客可以使用炸药包,而炸药包的特点是决心涨的奇高,手速够快的话,炸药包在战斗中还能起到一定的控制效果。 这样在刺客的非爆发期,利用炸药包--获得决心--天之一刀和普攻配合输出,让刺客的战斗更加灵活,效率也高。 活用刺杀,刺客可以真正的做到要爆发有爆发,要持续输出有持续输出,这也是我的主职业。至于天刀的用法,参考战士的部分即可。