用YDWE做一个3次伤害技能八卦经络崩坏拳
很容易,但我真心不推荐新手做这样的触发。我先纠正你一个错误吧,触发不是纯手打出来的,都是直接做好了转换成文本,十几行命令用手打那要多久?这是常识。
简介
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 风暴之锤
动作
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u2 = (技能施放目标)
动画 - 播放 (技能施放目标) 的 death 动作
等待 0.00 秒
单位 - 设置 (触发单位) 暂停
逆天[YDWE] - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 1.00 秒,是否循环: 循环
参数
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u1 = (触发单位)
逆天[YDWE] - 设置 [单位] loc_u2 = (loc_u2)
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_n = 0
动作
逆天[YDWE] - 设置 [整数] loc_n = ((loc_n) + 1)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_n) 等于 1
Then - 动作
特殊效果 - 在 ((loc_u2) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
单位 - 命令 (loc_u1) 对 (loc_u2) 造成 (转换 (8 x ((loc_u1) 的敏捷值(包括 加成))) 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
动画 - 播放 (loc_u2) 的 death 动作
动画 - 播放 (loc_u1) 的 attack 动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_n) 等于 2
Then - 动作
特殊效果 - 在 ((loc_u2) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\Human\ThunderClap\ThunderClapCaster.mdl
单位 - 命令 (loc_u1) 对 (loc_u2) 造成 (转换 (6 x ((loc_u1) 的敏捷值(包括 加成))) 为实数) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 武器类型: 无
动画 - 播放 (loc_u2) 的 death 动作
动画 - 播放 (loc_u1) 的 spell slam 动作
Else - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
(loc_n) 等于 3
Then - 动作
单位 - 设置 (loc_u1) 恢复
逆天[YDWE] - 清除当前逆天计时器
Else - 动作