ps3的刺客信条与真三国无双5帝国哪个好?
真三国无双5帝国值
争霸模式很耐玩
其实刺客信条也很不错。但是跟真三5帝国一比还是逊色了点
资料:
原定于2009年1月29日发售的《真三国无双5:帝国》,将延期至明年春天发售,延期理由是为了游戏的品质更上一层楼。届时PS3版与XBOX360版将同时延期,具体发售日期没有公布。与之前的《真?三国无双X 帝国》作品相同,本作将在动作游戏《真?三国无双5》的基础上增加夺城拔寨的战略要素。
根据购物网站亚马逊的最新消息,《真·三国无双5:帝国》将于09年月8日发售Wii版,日前,游戏的预购页面也正式上线,供玩家参考。
《真·三国无双:帝国》系列是人气动作游戏《真·三国无双》的衍生作品,他是在无双系列一骑当千爽快杀敌的基础上加入了内政系统。本作在争霸模式上做了很大的改进,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而现在玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为自己的梦想而战斗。
争霸模式大幅加强
争霸模式中选择君主的话,将运筹帷幄目标直指天下。选择武将的话,就需要辅佐自己的君主统一天下,而且武将可以在游戏中改变自己效忠的势力。
1月16日光荣的《真·三国无双5 帝国》官网进行了大量的更新!其中介绍了本作中武将创建的情况以及新特技的情况,而且还公布了未能在《真三国无双5》中登场的“南蛮王 孟获”造型!
本作其南蛮王的蛮力得到很夸张的表现,椰子树,香菇?都变成了武器!更多详情请进官网查看!
《三国无双5》由于缺乏打击感,又缺少收集要素,导致销售失利还被玩家批评。而《帝国》系列由于把《三国志》的策略要素与无双的动作要素结合的不完善,而一直以来都没有太大作为。而这代的《无双5帝国》经过光荣的重新制作,竟然将两种失败作品融合一个非常有可玩性的全新大作出来。重新设计的内政系统,不再从《三国志》中生搬硬套,而是将以往《猛将传》类外传作品的额外模式的玩法重新融合,与动作部分几乎没有矛盾。动作部分又加强了打击感,还有全新的特殊技,战斗的爽快程度完全超越5代原作。
模式选择:
本作进入游戏后首先会出现模式选择界面,分为:
争霸モード(争霸模式):选择此选项进行游戏。
エディットモード(编辑模式):可以在这里创造和编辑自创武将。
ビジュアル データベース(Visual Database):争霸模式中达到一定条件可以获得名声点数,使用名声点数可以在这里购买壁纸,角色台词等收集要素。
事典(事典):无双系列必备的三国历史与人物的讲解。
オプション(OPTION):游戏设置。
争霸模式:
进入争霸模式开始游戏后,首先要进行基本设定。
难易度:从简单到修罗***5种难度。本作难度很低,选择简单难度的话大部分士兵和武将都可以一刀斩死,战斗乐趣会大大下降。动作苦手的话推荐直接从普通难度开始游戏。
エデイット武将登场:选择ON的话,所有的自创武将都会作为流浪武将出现在游戏中。选择OFF也可以使用1个自创武将进行游戏。
mobileJOY特典适用:通过官方活动可以获得mobileJOY的序列号,可以开启游戏中的特殊奖励。国内玩家几乎无用。
クリア特典设定:统一全国后会被提示存档。读取此档案进行新游戏时会获得一定数量的通关点数,可以在这里购买通关特典。比如继承武器,马匹。增加初始金钱等。
次へ:继续。
剧本选择:
之后进行剧本选择。本作***有黄巾之乱、官渡之战、赤壁之战、三国鼎立和乱世5个剧本。不同的剧本年代不同,影响登场武将和初始各国势力分布。乱世剧本中所有年代的武将均会出现,并且游戏开始时进行随机分配势力。
人物选择:
选择好剧本后进入选择武将界面。武将选择会按照所属势力和人物名称发音进行排序。按LB\RB键切换势力,按左\右键可以在武将名字的日语发音的分页间进行切换,上\下选择武将。
按X键可以在武将中进行筛选,比如“全武将”“无双武将”“君主”“配下武将”“在野武将”等。本作只能选择一个武将开始游戏,但是可以操作配下武将或者同伴。
内政:
本作内政根据角色身份不同,分为以下3种:
在野武将模式:
以在野武将开始游戏,或者游戏中选择下野,即可进行此模式。画面右下显示武将的人物等级,行动力,所持金等信息。移动,进行事件,战斗,都需要相应的行动力。执行这些操作后会扣除相应行动力。此模式的军略画面拥有以下几个选项:
移动:在各个城市之间移动,选定城市按Y键可以查看城市的商店信息和次城市的武将信息。
购入:可以在此城市拥有的商店进行交易。商店分为以下4种:
宝饰店:随机出售部分种类的锻造材料。
武器工厂:使用金钱增加武器等级,使用金钱和材料在附加武器效果和特殊技。武器强化将在下文详细讲解。
军马取引所:使用金钱购买各种军马。
技能工厂:使用金钱学习技能。将在下文详细讲解。
事件选择:选择事件,流浪武将会有进行侵攻战和在当地君主旗下仕官等事件。
侵攻战:对所在城市进行侵攻战,胜利后会成为此城市的君主,进入君主模式。
仕官:在所在城市的君主麾下仕官。选择之后进入配下武将模式。
战斗:战斗分为任务战斗和讨伐战斗两种。在野武将不会发生任务战斗。选择讨伐战斗会进入依赖选择画面,选中一项依赖,右侧会有依赖的简单介绍。选择后即进入战斗模式。
情报:查看角色的各种情报,比如所持技能、所持财宝、武将情报、他国情报等。
系统设置:进行系统设置,包括存盘、读取、自创角色的防具选择、背景音乐选择、帮助、回到主选单等。
军略终了:结束本月行动。
配下武将模式:
配下武将模式与在野武将模式非常接近。只是右下的角色信息的角色等级变成了武将阶级。配下武将每月会获得一定数量的军饷。通过战斗取得功绩来提升阶级。阶级提升每月会获得更多的军饷,并且会有高级的事件可以选择。配下武将模式时,每季度君主都会执行君议,会颁布带有各种增益效果的政令,并且会下达一个任务。可以在战斗选项中选择。
每月开始时会有一定几率出现随机事件,比如民众邀请造反,进行侵攻战。或者有君主邀请在其麾下仕官。
下面是配下武将模式的可选选项。(只列出与在野武将有区别的选项)
购入:本国领土中所有城市的商店种类都可以进行选择。
事件选择:可以选择下野等全新事件。会随机出现有武将愿意成为同伴的事件。
下野:脱离当前君主,返回到在野武将模式。
战斗:可以执行本季度君主下达的任务战斗,也可以进行讨伐战斗。讨伐战斗与在野武将模式相同。
君主模式:
君主模式是本作内中系统中最重要的模式。选择君主进行游戏或者在野状态下侵攻战胜利,即可进入君主模式。在军略状态的右下方显示国家信息。有兵力,国力,所持金3种信息。
兵力:兵力代表国家的军事实力。在进行防御战或者侵攻战时,会根据双方兵力来决定初始的据点数目,兵力越多所占的据点就越多,战斗中也就更有优势。
国力:选择卡片会消耗相应国力,占领的城市越多,国家的最大国力也就越多。最多国力是6点。
君主模式每个季度开始会执行军议,此时可以选择一次君议类卡片,君议类卡片的效果都是可以持续3个月的。消耗次季度第一个月的国力进行选择。之后会进入军略画面。军略画面的选项有以下几种(只列举与以上模式有区别的选项):
卡片选择:卡片是本作内政的根本。每个武将都有专属的卡片。登用一个武将后,此武将的卡片就可以在这里选择。会耗费相应的国力。带来各种效果。所有卡片效果会在下文进行详细讲解。
购入:本国领土中所有城市拥有的商店种类都可以在此处选择。
战斗:进行侵攻战扩张领土。选择后进入选择目标城市界面。注意每个城市之间都会有道路相连接。如果目标城市没有和本国领土直接连接,择无法进行侵攻战。选择好目标城市后开始选择出战武将,每次只能有4名无双武将或者自创武将出战。其他位置只能使用大众脸武将。
下野 :脱离君主状态,回到在野武将模式。
战斗:
本作的战斗方法与《无双5》基本相同。并且增加了特殊技设定。特殊技的会在下文“武器锻造”中详细讲解。
根据军略中选择的战斗种类不同,战场会有区别。
依赖战斗:
通过选择依赖进行游戏,地图上会分布着小波敌人。除了依赖目标的敌人外,还会随机出现特殊战功目标。接近战功目标地点后会有提示,完成提示内容即可。大多为消灭某武将、消灭副将集团、消灭猛兽等。
任务战斗:
作为配下武将,会得到侵攻战中的特殊任务。即在本国战争的地图上还有额外战功目标。可以在战术菜单中查看。战功目标成功后,还要继续此次战斗直到胜利才行。
侵攻战:
侵攻战的胜利目标是在限制时间内消灭敌人总大将。地图上会散布着数个据点。蓝色为己方,红色为敌方。据点中间会有线连接。只有与己方据点相连的敌方据点才可以攻陷。用蓝色的线和据点将己方本阵和地方本阵相连,即可攻陷敌方本阵。控制武将移动到可攻陷的据点,画面上方会显示此据点的兵力。敌方据点的士兵杀掉后还会刷新。而且也会有周围据点进行支援。杀掉士兵即减少此据点的兵力。将兵力削弱至零,即可占领此据点。
普通士兵=1兵力
副长\副将\虎战车=20兵力
据点兵长=50兵力
武将=100兵力
总大将=300兵力
防御战:
与侵攻战基本相同。不过胜利条件除了击破敌方总大将外,在规定时间结束后没有被敌方击破己方总大将,也算胜利。
个别指示:
战斗中按START键可以进入战术菜单。在侵攻战\防御战中,可以对同伴武将或者本国出战武将的战斗方针进行指示。进入
此选项选择相应的指示即可。
战斗结束:
战斗如果失败,主将没有被俘虏的情况下即回到军略画面。如果有武将被俘虏可以用金钱换回。
战斗胜利后,会出现奖励画面。显示获得的武勋,获得的财宝和俘虏。俘虏可以换取金钱,或者登用作为己方武将。战斗中在己方据点击破敌人武将,会增加捕缚敌武将的几率。
结局:
扩张势力直到统一全国后,即可欣赏通关动画。通关动画会根据你属下的武将来进行多段剧情。拥有不同的武将,结局动画也会有所区别。
内政卡片系统:
本作的内政卡片按照功能和使用时间分为4种。每个武将都有一个相应的卡片。由于麾下武将的人数限制,不可能同时收集所有的卡片。
军议类卡片:只有在每个季度开始时的军议中使用。效果持续3个月。
不动战法
3月间,战斗后,操作的武将兵书回复。消费800金钱。
暴政
3月间、每月开始获得的金钱大幅增加,同时每月国力减少1。
密约
与对象结盟3个月,消费500金钱
彻底抗战
3月间的战斗,操作武将强攻击中可以抵抗敌人伤害。
守势
3月内的所有战斗,限制时间变成5分钟。
善政
3月间,国力增加1。
大德の力
3月间,每月开始国力都增加2。
同盟缔结
与对象国结盟3个月。
强制徵收
3月间,每月获得的金钱增加,同时每月国力减少1。
荣枯盛衰
3月间,奇数月战斗操作武将攻击力增加。偶数月操作武将攻击力减少。
准备万端
3月间己方军队战斗后兵数回复。消费1000金钱。
改革政策
3月间,每月开始时获得的金钱增加。
孙吴の牙
3月间,战斗操作的武将攻击力少量增加,3月后增加国力1。
军神の号令
3月间,战斗操作的武将攻击力增加。
电帅の行军
3月间,战斗时特殊技的冷却时间减少。
火计作战
3月间,战斗操作的武将进入的第一个据点时火计发生。
见えぎる约定
3月间,不会被敌人进攻。
饱くなき执念
3月间,侵攻战时操作的武将攻击力少量减少。战后兵数回复到最大值。
商业奖励
3月间,每月开始时获得的金钱增加。
强行军
3月间,战斗操作的武将攻击力增加,消费1000金钱。
特需
3月间,购买物品花费的金钱减少。
长征
3月间,战斗操作的武将攻击力少量增加。
战术类卡片:可以在军略模式中选择。为战斗中附加优势效果。只有本月有效。
双眼の咆哮
本月侵攻战操作武将的攻击力增加,消费500金钱。
而来战法
本月侵攻战操作的武将攻击力增加,强攻击中可以抵抗敌人伤害,消费600金钱。
一骑当千
本月侵攻战操作的武将攻击力增加。出阵时操作武将的兵数越少,增加的攻击越高。
坚实な侵功
本月侵攻战操作的武将攻击力少量增加,战斗回复兵数。消费700金钱。
宿将の意地
本月侵攻战操作的武将防御力增加,强中击中可以抵抗敌人伤害。
凤凰の一击
本月侵攻战战斗开始3分钟之内,对敌人据点的攻击力增加。
秘めた斗志
本月侵攻战开始5分钟之后,操作武将的攻击力增加。
锦马超の猛攻
本月侵攻战操作的武将攻击力增加,本月其他势力会来攻击我方。
疾风の一击
本月侵攻战开始3分钟之内,操作武将的移动力增加。
猛鬼の猛攻
本月侵攻战操作武将的攻击力增加,战后兵书变为0。
青龙の志
本月侵攻战操作的武将获得武勋增加。
连环の计
本月战斗时的火计威力增加。
鉄骑队
本月侵攻战操作武将的攻击力增加,消费700金钱。
埋伏の毒
本月侵攻战时,敌武将1人叛变几率增加。
诱引战法
本月侵攻战时,包围战的发动几率增加。
战意高扬
本月侵攻战操作的武将攻击力少量增加。
气合い
本月侵攻战操作的武将防御力增加。
向上心
本月侵攻战操作武将获得的武勋增加。
虚势
本月侵攻战操作武将攻击力增加,本月防御战攻击力减少。
奋战
本月侵攻战操作武将的生命值降到一半一下时,攻击力增加。
复活
本月侵攻战操作武将的攻击力减少,战后兵数完全恢复。
守城の意志
本月防御战操作武将获得的武勋大幅增加。
守城の达人
本月防御战操作武将的攻击力大幅增加。
毒失
敌武将复活等待时间增加。
电光鉄骑
本月侵攻战操作武将的攻击力少量增加,特殊技冷却时间减少。
神出鬼没
本月侵攻战操作武将的攻击力和移动力增加。
唯一无双
本月侵攻战时,吕布的攻击力大幅增加。
虎痴の爆发力
本月侵攻战,战斗开始5分钟内操作武将的攻击力大量增加。消费500金钱。
不屈の进军
所有武将兵力回复,这个效果武将数越多,效果越大。
卧薪尝胆
本月侵攻战操作的武将攻击力少量增加,下月国力增加1。
局地战
本月侵攻战,出战可能的武将数与地方同时变成4人。
背水战法
本月侵攻战操作武将的攻击力大幅增加,战后兵数变为0。
万人の敌
本月侵攻战操作的武将攻击力增加,无双槽缓慢恢复。
小霸王の牙
本月侵攻战操作武将的攻击力大幅增加,下月国力增加1。
火计类卡片:在军略模式中可以选择。用来在战场上施放火计和落石。
胜利への大火
本月进攻战,操作武将战斗开始5分钟后,进入敌据点时发生火计。
落石计
本月侵攻战,操作武将遇到第一个敌将后发动落石。
疾风の猛火
本月侵攻战,战斗开始6分钟之内进入的敌人据点火计发生。
火计
本月侵攻战,操作武将进入的第一个敌据点火计发生。
冷彻なる业火
本月侵攻战,进入除本阵和兵粮库以外的地方据点时火计发生。
内政类卡片:在军略模式中可以选择。进行强化国家的内政。
磐石の布阵
全武将兵数回复。消费700金钱。
霸者の先见
下月国力2增加。消费300金钱。
内助の功
使用此卡后,本月使用开片之后增加300金钱。
丽した熏风
本月消费3国力以上的卡片减少2国力需求。
追加调练
使用此卡后,本月使用卡片之后全武将兵数恢复。
拔摧
登用领土内武将,消费300金钱。
临战恶势
下月开始时,增加3国力。消费400金钱。
刹那の约定
近月不会被别国攻击。
采掘奖励
随驾增加所持宝物数量。
贼徒讨伐令
己方势力或者的武勋增加。
锐气
下月国力增加2。
挑发行动
本月,周围敌势力必定进攻我国。
凛凛しき独占
全武将兵数恢复。
八卦阵
现在持续的同盟以外的卡片效果全部消除,并且可以使用所有卡片。
将の夸り
本月侵攻战操作武将的攻击力增加,下月国力增加1。
登用
登用领土内的武将。
可怜なる督战
兵数最少的武将兵数完全恢复。
大拔摧
登用领土内的两名武将,下月增加1国力。
徵税
获得2000金钱。
飒爽たる进军
所有武将兵数完全回复。
商店系统:
在军略\行动选择画面选择购入,即可进入可使用的商店。通过移动和扩张领土,可增加商店种类。
宝饰店:随机出售5种用来锻造武器的宝物。购买数量没有限制,只要金钱够,可以随意购买。
军马取引所:花费金钱购买军马,***7种。统一全国后可以在通关特典中选择继承军马。
武器工厂:进入武器工厂可以选择武将来进行其使用的武器强化。每个武将只有一把武器。通关后可以在通关特典中选择继承武器。武器强化分为以下3种:
武器レベルアップ:花费金钱增加武器等级。每次升级都会增加攻击力,并且在4级、7级、10级时会增加连舞等级。提高连舞等级可以增加轻重攻击段数。武器满级10级。
武器效果:在武器上附加强化效果,需要相应的财宝和金钱。最多5个,装满5个后可以替换。下面是武器附加效果列表:
精灵印
攻击附加的属性效果变强。
真乱舞
无双乱舞变成真无双乱舞。
吸夺
对敌武将造成大量伤害时,回复少量生命值。
一气呵成
无双槽减少速度加快,无双乱舞威力增加。
刚柔法
锷迫(与敌武将拼刀)的能力加强。
背水阵
攻击力大量上升,防御力大量减少。
弹失眼
攻击中可以反弹弓箭。
一闪
一定几率对敌兵一击必杀,对敌武将造成巨大伤害。
炎击印
无双槽满的状态下,重攻击附加炎属性。
冰击印
无双槽蛮的状态下,重攻击附加冰属性。
雷击印
无双槽满的状态下,重攻击附加雷属性。
旋风印
无双槽满的状态下,轻攻击附加释放冲击波。
强攻击改
重攻击发动速度加快,重攻击时可以使用翻滚回避。
真空攻击
攻击范围增加。
旋风回避
回避时周菲释放冲击波。
特殊技:花费金钱和宝物,在武器上附加特殊技能。每个技能对应一个按键,最多4个。特殊技使用后需要冷却一段时间才能再次使用。下面是特殊技效果列表:
金刚
一定时间内,攻击中不会受到敌人重攻击以外的伤害。
强打
使敌人麻痹一段时间。
飞燕
施放快速的防御不能的攻击,附加气绝效果。
集中
一定时间攻击力大幅增加。
分身
一定时间内分身,每个分身都能造成少量伤害。
炎刃
向前方释放火焰。
炎波
向前方释放半圆状或炎波。
冰刃
释放冻结敌人的冰冻攻击。
冰岚
释放周身大范围冰冻攻击。
落石
一段时间内武将周围发生落石。
强夺
一段时间内,攻击敌人时会获得金钱。
练功
回复生命值。
挑发
一定时间内敌人防御力下降且不能防御。
潜伏
一定时间内不受攻击的情况下,对敌人发生奇袭。
神速
一定时间移动速度上升,附带强力特殊移动效果。
官网:http://www.gamecity.ne.jp/smusou5e/