仙剑为什么堪称经典?
因为它,我对仙剑,改观了………………
自始至终,终于不是仙剑扇子的自己,被问情篇所感动之后,开始寻找过去仙剑的点点滴滴.
辉煌?成就?还是没落?不得而知.
自始至终,仙剑系列,问情篇给了自己最多的感动.
或许它只是这个系列的一个游戏而已,或许仙剑只有这次使自己被感动.
即使他只有一次,但是这次,已然足够了………………
自从拿到正版游戏,40小时的日日夜夜,最终全破3个结局,几乎拿完迷宫所有宝,几乎做完所有支线76级败BOSS,没有迷路………………
进化了,偶进化了,知道这点偶很高兴.
支持自己一路没有修改的打通游戏的动力是什么?
不是意志………………
而是,热血与感动………………
仍是夏夜.
问情篇的主选单也是夜.
多了一份隐然的华贵,也多了一份前所未有的孤寂.
仗剑江湖与挥剑问情不同的是,后者的旋律,带了一丝悲怆.
游戏从这里开始………………
先谈画面与场景.
曾经有人抱怨新的蜀山太大,找阿钟找了半个小时,其实则不然.场景的设计与制作光在蜀山派这张地图上也已看得透彻,蜀山规模增大,建筑增多,右侧的地脉上的水池,新增的阁楼,花圃,左侧的弟子房间,醮坛,还有御风台——这个甚至是没有什么剧情发生的场景,都做了,而且做得细致,四川境内群山矗立,自古为天下名山之秀,蜀山,七十二仙山之首(是七十二吧…………),走到这里,自然而然体会到了仙山名派之感,没有了仙三里边蜀山给大家的一种肃杀气氛(尤其是那音乐…………一开始那一声砸简直就…………|||),取而代之的是道家的仙风道骨,而由于地脉的变化,蜀山上的天气无常,从一开始炎热,到雷声不断,到后来的冰天雪地,蜀山的天空,颜色也都有不同.
绿萝山,与蜀山又有不同,如果不是出现在仙剑,倒容易让人觉得是一个渡假胜地,仙峰胜山,青山碧水.值得一提的是绿萝山的一些点缀的植物似乎不是用3D做的喔,有点2D渲染的风味了(偶走眼么…………)^^
地脉,这个…………其实有些场景偶也不喜欢的说(少阳三焦正一矿坑………………),这里要提一下的就是太阳华池,荡漾的水波,说是“华池”一点也不为过,地板上的刻印说明了它并非寻常之地,但是却也给人一种空灵的意境,与先前的地脉感觉毫不相同.
另一个独具规模的场景是“盘古之心”………因为这个场景的“恶”而让人印象深刻吧,一坨一坨的血块与筋肉,虽然说不上是逼真传神,倒也真象那么回事了==(实际上如果做得能有格兰蒂亚2的那么恶心才更加够班呀………………)
另外且谈到法术效果,合体技的效果大家是看到的,这个是前作没有的噜,跟苍之涛的几个终极技一样,颇有小片段的感觉了,另外在放合体技的时候场景也放得很开,感觉战场就象加大了似的.
此外还有一项让幽宇颇为赞赏的技术在仙三外也加以沿用了,就是在苍之涛中大受好评的“剧情模式运镜”,虽然运镜范围没有苍那么广,但是在叙述剧情时的微微运镜却也达到了预期的效果;结局的时候,对话结束完毕,人物微微变小,镜头逐渐向上延伸的感觉,故事结束,但是心也随之被带起,悲剧的氛围更进了一层.
不过由于仙剑3D卡通化的缘故,场景的张力似乎就没有那么明显了.想当年看到苍中的名山大川与昆仑四岛展现在眼前,还随着剧情的发展镜头缩进或拉远,足以让人浏览全貌,看到祖国这么雄伟壮丽的河山,确是让人感动到想哭,仙剑由于人物的卡通化,使得场景张力失色不少.
之后讲到音乐.
仙剑的音乐每作都足以堪称经典.但是优美的旋律是否配得上故事是否符合场景和人物就是另外一个问题,例如仙三一开始半夜三更的播放玉满堂这样轻快的曲子…………未免有些不合意境了,曲调优美,又是否配得上场景人物?
进入仙三外之后就可以完全感到这样的曲调,悠扬,静谧,或是阴森,恐惧,都没有产生让人与场景格格不入的感觉,大家或许已经听过仙三外的音乐了,几乎很少是特别轻快的曲子,或许如同主选单要转达的,星空朗朗的静夜之下,带有一丝悠远和惆怅吧…………
首推曲目是《星沉碧落》和《聚散浮云》,星璇和阿元的主题,将人物悲剧的命运诉说得透彻,前者带有淡淡的悲,却也听出的隐含的坚定,后者则除了凄凉之外略含沧桑,都是旋律相当独到的曲子.
另外也很喜欢《金戈画角》《问心思旧》《蜀道通仙》《眉间心上》,前者将一种军旅与战争写得丝丝入扣,第二个是盘古之心的背景音乐,诉说上古时代的六界变幻,颇有古风与神幻的感觉,而第三个…………前面已经提到,感觉蜀山还是这样的音乐好吖,道家就应该清心寡欲,没事干啥那么肃杀…………(虽然降妖谱除了那声砸之外其他都好…………=w=)眉间心上听起来心里真舒服=.=
综上,只是幽宇对音乐的个人看法而已,仙剑说啥不敢,但说音乐从一到仙三外为止没有让人失望过,这次的配乐也很好,虽说某方面借鉴了仙三的音乐,但是有些比较合适的借鉴也没关系…………仙三的音乐调子确是天籁,而战斗音乐则将三和仙三外的全部结合在一起,不能说是杂,倒让人觉得丰富不少,不同迷宫战斗音乐也不同,更不能说是“寡”了.总之音乐方面,的确听着让人舒服.
此外是音效,某些小细节做得比较细致,例如在阙阴蔽日的时候,走到前方有小水洼挡路的时候,只要靠进水洼就会听见咕噜咕噜的水声,相当贴切;但是人物的声音就略显不足了,只听见惨叫(被打的时候的“啊~~~~~”),这回的惨叫就更惨了…………人物的形象都…………||||南瓜的声音不像18岁像10岁,蓬絮的声音不像16岁像6岁,温慧的声音不像18岁像30岁…………星璇更惨,正一哮喘病患者…………思堂和日叔根本就是仙三里某小兵的声音,真是难听到没面子……|||||就是阿元的稍微好一点…………>u<
至于游戏性和创新,不得不提到游戏的支线,这次的支线实在是~~~~~报酬很低,真的,很低,但是通过支线却会了解更多的东西,以前做支线也只是为了拿报酬,学个一招半式,而这次却已经完全超出了这个范围,通过支线是更了解仙三外的一些人物,一些故事,一些大家想知道的,还有细节,这些在主线是看不到的,比如李三思,虽然是逍遥他爹,但是如果不做支线,他登场的机会只有一次而已,加上做他的支线报酬实在…………一颗银杏子==|||||丢地上偶都懒得捡的,但是做这个支线却也稍微了解到了仙三与仙一的前因后果,这些东西在主线是不能找到的;还有帮景天找儿子,跑了半天才得个攻+155的镇妖剑,还退化了先,仙三里边攻都有200的,但是也借此机会记得了景小楼这个人,看上去鬼灵精怪喜欢捣乱,实际上心地却非常善良,乐意帮助穷人的臭屁小孩,主线里边照样是碰不上他;还有一个叫“绝世美味的诞生”的支线让人印象非常深刻的说,里边通过对话就可以看得出星璇因为没有味觉而痛苦的心理活动和感受,为后来得情节的发展做了铺垫.因此这次的支线如果可能的话,尽可能做完,会知道一些意想不到的东西.
创新,除了新加的合击技之外,还新增了赠送合成系统,玩起来是很爽,但是却降低了游戏的平衡度,南瓜中期就可以得到攻+250的八卦了………………
谈到迷宫,诚然,这次迷宫做得过头了,这是不可否认的,毕竟不是每个人都有耐心的毅力的驱使去走完那些迷宫,实际上偶是没有迷路的,因为事先准备了大量地图的缘故,不仅没有迷路,还把迷宫的每个角落几乎走遍,箱子几乎拿完,平心而论,这次的迷宫难度确实降低了不少,迷宫不难,几乎不用花什么脑筋,只要看着地图,秉着“没有趟开的路肯定是没有走过的,没有走过的肯定有对路”这个想法,很快就能走出去,但是难度降低了,迷宫却变长了,而且解迷的模式除了开开关就是踩漂移版,除了踩漂移版就是开开关,没有新意,再加上长途跋涉,每个迷宫都有XXXX1,XXXX2,XXXX3…………觉得乏味也是理所当然,想当年玩幽城,哪个迷宫不是难…………但是因为有了解迷的愉快感,所以即使难也不觉得难了,这次迷宫做过头,其实完全可以把路程缩短一点,难度增加都没有关系(偶是路痴…………),这是重点需要改进的地方.
至于人物刻画,幽宇也认为恰到好处,主角的个性都能表现出来,实属相当不易,偶不想用名词去形容每一个人,这样会使得人物的性格被偶形容得形式化了,各个人物究竟是什么样,游戏出了大家自己体会便可.另外并不怎么觉得阿元是多余的,这家伙可是连南瓜都拿来没办法…………看到他讲话偶都想笑,这种一个被认为是“多余”的人物能刻画至此,也不至于说是一个失败了^^还有阿钟,短短几句话便刻画出他的性格,确实成功;日叔,燎日叔,同样是个悲剧的人物吧…………他与仙剑系列的最终BOSS几乎是不一样的,不是没有背景的搞坏,拥有很大的野心,十恶不赦,令人生厌,他也不过是个可怜的人…………这点玩到游戏的自然能够体会到.
偶是思璇本命…………
然后重点是剧情.
因为不能透露太多,所以这里不打算讲出剧情,只是个人感受.
再因为,里边所传达的情感却给了我太多的感动,已非三言两语可以说清.
自己是个相当感情化的人,虽然,能感动我的游戏不多,但是一旦被感动,我必将承认他是好游戏.
玩过之后才了解,他所要向大家传达的情感.
已经不仅有一种情叫做痴.
还有一种爱,叫无私.
有时候回到家,父母一句问候,就会让人感到暖暖的亲情流入心头,其中又掺夹着父母对自己怎样的情感?与长年不见的父母团聚,同桌吃饭,又是怎样温暖的感觉?孩子们是幸福的,因为他们尚且有疼爱自己的父母,这点足以让人感动.
人与人之前的情感亦体现在多方面,但无论什么情感,都足以给人温暖,朋友,包含着互相的勉励与关怀,互相的包容与理解,人生难得一知己,也死而无憾.
爱情曾经在仙剑中被称做永恒的主题,但是在问情篇中,却有更多的情感在内.
他已将亲情、爱情、友情刻画得独到,如果能注意每个细节,定能有所感受.
至于爱,不同于仙三以较为轻松愉快的情节结尾,外传的故事,很沉重,真的很沉重.
听出主题曲隐含的悲怆之情吗?
进了游戏才知道,问情问情,之间带了多少的痛苦和无奈?又含着何等的隐忍的幸福和无私?
陶哥哥说过,没有爱过的人生,是不完整的人生.
爱人,被爱,背叛,与被背叛,哪里不都包含着人的情感?
人生难得遇到真爱,与其奢求别的,倒不如珍惜眼前的人,不如把握住爱你的人,同时珍惜你所爱.
错过了真爱,是一辈子的悔恨,是绝望,是眼泪所不能弥补,不要等到错过了才懂得珍惜,因为那会让你悔恨一辈子.
这个,幽宇想就是问情篇所要给我们传达的爱情的主题吧!
恩,不过看看剧情,某些地方倒也有不尽人意之处,月光城的处理个人认为是较为唐突的了,或许上软想向大家借此剧情传达点什么,但是由于处理的过于匆忙,来龙去脉没有清楚,最后这段剧情也让人觉得怪怪的,事实上应该想要表达的是蓬絮在月光城剧情之后所说的,也就是任何人都有资格爱别人,而不是只能爱同类,借这段故事来表达中心,可是没有处理好,不得不说…………这里的剧情稍微有些失败了.
此外关于诗词,曾经有人说过,诗词看起来很烦,想按掉,但是从仙一开始,仙剑系列的诗词分量都相当重,不论是叙述剧情,描述人物和阐述情感都起了至关重要的作用,这点也需要体会的,可能是偶比较喜欢词的缘故(因为格律不被束缚太紧…………),曾经古人以诗词会友,以诗词明志,以诗词表明内心的喜怒哀乐,他就有这样的魔力,因此每个人物登场,每个事件的开始与结束,以诗词相配,更能让人回味无穷.
或许,是喜是悲,在这里,都有了更充分的体现吧!
结束.
最后想说的是………………
我承认他好,并不是说他是经典云云.
而是,他给了我感动,非常深刻的,这个,就是我承认他的所有原因.
有些东西,需要自己的体会.
光看攻略,或许会认为他是一个好游戏(象偶…………),或许认为剧情很差.
那只是其中一个方面而已.
客观或是什么,那不是我判断一个游戏是否是我所喜欢的游戏的全部原因.
而是情感,我不想辜负自己的情感,感动就是感动.
玩仙三外,不是因为扇子们观念的驱使,因为我曾经不是仙剑扇.
当然也没有先入为主的想法,奢望他超越什么.
因为他本身就是一个超越,一个挑战,一个进步,纵使更多的光环盖在了前作的头上.
点点滴滴,只有靠心去体会,才能体会到更美的,也唯有用心去对待,才不辜负一个游戏本身的价值,同时,没有辜负自己的情感.
相信,玩了之后,会有人得到比我更多的感动.
因为,他确实是一个好游戏,优秀的续作.
以上.