1V1模式经验谈

一、身份

1V1,又称KOF模式,身份是目前游戏模式中最容易理解的,就是冷暖3将互K。跟33一样,暖首抓将,冷首出牌,不能让先。由于武将之间存在一定的相克关系,所以后抓的反而可以针对性克制先抓的(这也是暗将的战略意义所在);另外,1V1冷色先手武将首摸只有1张牌,这也减少了先手优势(为何身份局单挑的禁将曹操在1V1模式下可以不禁,这是最主要的理由)。所以身份对战局的影响可以说是比较小了。

打好1V1,从理解好身份开始。因为身份影响你的选将思路。举个例子,孙尚香是冷色绝佳首将,但是暖色意义选她就不大;这个具体会在后面谈,这里先把身份说完。选将方面,冷色有先手优势,要争取能够发挥起来,一般首发高输出武将。而暖色要利用选将优势克制冷色武将,一般首发防守反击流。排将方面,个人一般在冷色第二位排防御力高的,保持好先手已经取得的优势。而暖色则要排攻高的以备全力反击。第三位武将是制胜将,理想条件是不受装备限制(例如黄忠马超)或者攻守兼备(例如貂蝉曹仁赵云曹操),当然更主要的是看具体情况

二、选将

据潜水经验来看,杀吧比较爱讨论武将单挑排名,其实个人觉得意义有,但不大。首先,除了孙一甄二基本公认以外,剩下的最多是分梯队,但是分不出具体排名。其次,单挑中有相生相克的情况存在,例如周瑜打大部分武将不如甄姬,但是打甄姬比大部分武将好;二哥单挑排名中下,却能克制吕蒙等等。最后,KOF模式中将有战略意义,比如司马单挑不算特别强,但是他可以跟对方强将鱼死网破,保证你的下一个将面对的对方将领没有神装(特指+1和盾),压力较小。

为了确认武将单挑水平,公认的做法是把武将分几个系。一般而言,除了摸牌阶段外,能够保证有额外稳定收入牌的属于摸牌系,不能保证有额外稳定收入的属于爆发系,能保证杀对对面造成伤害的属于强命系,靠受到伤害反制对手的属于卖血系,还有一些武将地位比较特殊,明显克制一部分武将却被另一部分武将克制的,归为特殊系,此外就是其他了。

摸牌系主要成员:周瑜、貂蝉、曹仁

爆发系主要成员:甄姬、黄月英、孙尚香、黄盖、陆逊

强命系主要成员:黄忠、马超、吕布

卖血系主要成员:郭嘉、夏侯_、司马懿、曹操

特殊系主要成员:吕蒙、小乔、于吉

除甄姬外,摸牌系能力优于爆发系,爆发系能力优于强命系,但是强命系又可以对摸牌系形成克制;而卖血系亦能反制前面几个系中一些单挑较强的武将

以上这些武将,除了黄盖,再加上一个平砍流的魏延,都可以成为上场武将的选择,其中甄姬无疑义首抓,然后暖色优先抓卖血系和貂蝉,冷色优先抓爆发系和周瑜,首抓二抓结束后,针对对面强势武将,抓克制武将

再谈谈禁将

官方无禁将,民间在多次实践基础上形成了所谓三禁和四禁的***识,三禁指孙权、曹操、华佗,四禁是在三禁的基础上加一个吕蒙。

单挑中孙权不属于上述任何一个系的武将,他自成一系即摸牌系,由于能够最大限度地保证手牌质量,被公认为标风包当之无愧的单挑第一。

曹操被禁,原因是在OL1V1kof模式推出前只有身份局单挑模式,主公必可选曹操。由于主公先手6张牌,且曹操此武将的特点是你对他输出越强,他对你输出越强,故一旦被主公取得先手优势,后手武将很难扳回。在KOF模式中,曹操不能必选,且先手优势荡然无存,单挑能力落入中游水平,故不再有禁的必要

华佗被禁,原因很简单了。

吕蒙被禁主要是地位战术太特殊,他能够明显地对一些武将形成克制,而且一旦被他憋出大招来,结局就是你所有武将被穿。

个人认为,华佗孙权被禁建立在民间大量实践形成的认识基础之上,道理比较充分。但1V1孙权华佗并不是一定能抓到的。曹操在KOF模式中没有禁的必要。吕蒙被禁则主要是战术单一,降低游戏乐趣。

禁将不仅是游戏规则的问题,也有默认准则的问题。本人不支持4禁,只支持单禁(华佗)、双禁(孙权华佗)或不禁。但如果房间名写了3禁、4禁或房主明确要求禁,那还是不用为好。毕竟如果你不认同,你可以自己建房间。游戏的胜负,比不上保持做人素质重要。

三、手牌

三国杀是纸牌游戏,初学者容易为华丽的技能所迷惑,但是一切技能归根结底都是为手牌服务的,单挑中尤为如此。事实上,为什么总有人爱抢无中甚至五谷?为什么摸牌系和爆发系武将单挑强势?因为手牌流量被加大了,流过你的手牌越多,你就越容易取得高质量的手牌。打KOF模式的一个好处就是你可以锻炼对这种手牌的意识,从而更好地理解身份局和33的打法。

什么是高质量的手牌呢?。这个时候我们可以援引价值公式:牌的价值为1,1血=2牌,则高质量的手牌就是能够在可以预见的时间内尽快为自己带来正收益和克制对方正收益的牌。这里的公式不是死的,不是永恒的桃价值为2,顺手价值为2,过拆价值为1,而是流动性的。例如在对方有+1马的情况下,顺手短时间内不能够为你带来正收益,则应视情况弃掉。满血神装情况下,多于1个的桃阻碍你对对方发起进攻,可弃掉。手中有丈八,则在出牌阶段用两张废牌当杀打出,而在回合外留杀防守。不用的武器不是刷刷刷换,而是留在手里防过拆,这样本来价值为0的手牌就可以换对方价值为1的过拆,等于赚了。头脑中对此保持清醒,才能说是脱离了菜鸟的范畴。

心中有这一价值公式的原则,就可以根据情势最优化自己手牌。举个例子,我经常看到新手不舍得扔决斗之类的牌,以为是好牌,实际上决斗需要消耗杀,无形中降低了自身持久作战的能力。决斗的作用是锦上添花,即在你需要速推的时候造成额外伤害。有一类手牌的价值难以衡量,这类牌就是装备。装备的作用主要是使自己手牌带来的价值扩大化。试想如果你的贯石斧从头装到尾,你的杀能够持续降低对方血量,那么这张牌的价值可以说是恐怖的。这点在单挑中是很明显的。

最恐怖的装备当然是+1马。由于在整个游戏中“杀”是造成伤害的最主要手段。OL标风不含军争,则一***是30杀15闪,再加上5张顺手,则+1马的价值比所有桃的价值加起来还高

其次是盾,非特殊情况下,仁王优于八卦。

非特殊情况下武器价值最高的我认为是贯石斧,单挑去1血的价值不容忽视,因为可以存的牌也变少了。连弩地位则有所下降,因为非特殊情况下一个人没有太多杀可以用。最不值钱的武器当然是方天了。