国际跳棋规则
导语:国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,下面就由我为大家介绍一下国际跳棋的规则,有兴趣的朋友们就去玩一下吧!
国际跳棋规则棋盘
棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。
棋子
棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫?兵?把兵翻过来(或两兵叠起来)就是?王?(兵跳到对方的底线升变为?王?或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。
走法
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。
3、兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。
?4、兵的.升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为?王?刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为?王?。
5、王的走法
王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。
7、王的连跳
王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
吃子规定
1、有吃必吃凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。
3、土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。
棋局结束
1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。
2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。
3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。
记录符号为了使对局记录更加清楚明了,易于阅读和理解,在对局记录中经常使用以下符号:
(1) ‐:表示走了一步棋;
(2) ?:表示吃子;
(3) !:表示这是一步好棋;
(4) !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
(5) ?:表示这是一步坏棋;
(6) :表示这是一步非常坏的棋,或劣着;
(7) ?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;
(8) !?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;
(9) * : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;
(10) + :表示对局获胜;
(11) = :表示对局为和棋;
(12) +1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;
(13) -1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;
(14) 符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。